第八周课程总结&实验报告(六)
实验六
实验目的
(1)理解异常的基本概念;
(2)掌握异常处理方法及熟悉常见异常的捕获方法。
实验要求
(1)练习捕获异常、声明异常、抛出异常的方法、熟悉try和catch子句的使用。
(2)掌握自定义异常类的方法。
1)实验内容:
(一)编写一个类,在其main()方法中创建一个一维数组,在try字句中访问数组元素,使其产生ArrayIndexOutOfBoundsException异常。在catch子句里捕获此异常对象,并且打印“数组越界”信息,加一个finally子句,打印一条信息以证明这里确实得到了执行。
(二)自定义异常类的使用
车站检查危险品的设备,如果发现危险品会发出警告。编程模拟设备发现危险品。
技术方案:
编写一个Exgeption的子类DangerException,该子类可以创建异常对象,该异常对象调用toShow()方法输出“危险物品”。
编写一个Machine类,该类的方法checkBag(Goods goods)当发现参数goods是危险品时(goods的isDanger属性是true)将抛出DangerException异常。
程序在主类的main()方法中的try-catch语句的try部分让Machine类的实例调用checkBag(Goods goods)的方法,如果发现危险品就在try-catch语句的catch部分处理危险品。
(一)实验代码:
package number3;
import java.util.Scanner;
public class num {
public static void main(String[] args) {
int i,j;
try {
Scanner s2=new Scanner(System.in); //输入一串字符和要查找该字符的第几位
String num2=s2.nextLine();
char a[]=num2.toCharArray();
Scanner s1=new Scanner(System.in);
int num1=s1.nextInt();
System.out.println(a[num1]); //输出查找的字符
}catch(ArrayIndexOutOfBoundsException e) { //捕捉异常
System.out.println("数组越界:"+e);
}finally {
System.out.println("Bey-Bey");
}
}
}
实验结果:
(二)实验代码:
package number3;
import java.util.Scanner;
public class num {
public static void main(String[] args) {
Machine machine = new Machine(); //新建一个对象
System.out.println("输入检查物品:");
Scanner sum=new Scanner(System.in); //输入需要检查的物品
String num = sum.nextLine();
String name[] = num.split(" ");
Goods goods[] = new Goods[name.length]; //创建一个对象数组
for(int i=0;i<name.length;i++) {
goods[i] = new Goods();
goods[i].setName(name[i]);
try {
machine.checkBag(goods[i]); //捕捉异常处
}
catch(DangerException e){ //与异常类匹配
System.out.print(name[i]+"是");
e.toShow();
}
}
System.out.println("检查完毕!");
}
}
class DangerException extends Exception{
public void toShow() { //输出危险物品
System.out.println("危险物品");
}
}
class Machine{
Goods goods = new Goods();
public void checkBag(Goods goods)throws DangerException{
if(goods.isDanger()) {
DangerException danger = new DangerException();
throw danger; //抛出异常的实例化对象
}
else {
System.out.println(goods.getName()+"不是危险物品");
}
}
}
class Goods{
public String name;
public boolean flag;
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return this.name;
}
String Dangerthings[]= {"汽油","炸弹","刀","枪","毒药","榴莲"}; //已知的危险物品
public boolean isDanger() { //创建一个布尔型的方法
for(int i=0;i<Dangerthings.length;i++) {
if((this.name).equals(Dangerthings[i])) { //判断是否为危险物品
this.flag = true;
break;
}
else {
this.flag = false;
}
}
return this.flag;
}
}
实验结果:
总结:
首先我先总结一下这次作业的感受:
1)这一次的作业感觉好难.
2)throws 和 try.....throw勉强能用,这有待加强
一、
本周学习了 throws 和 throw 语句。
1、throw是语句抛出一个异常。
语法:throw (异常对象);
throw e;
throws是方法可能抛出异常的声明。(用在声明方法时,表示该方法可能要抛出异常)
语法:(修饰符)(方法名)([参数列表])[throws(异常类)]{......}
public void doA(int a) throws Exception1,Exception3{......}
异常处理格式
try{
//有可能出现异常的语句
}catch(异常类 异常对象){
//编写异常处理语句
}catch(异常类 异常对象){
//编写异常处理语句
}
finally{
无论怎样都会运行到的代码;
}
2、throws出现在方法函数头;而throw出现在函数体。
3、throws表示出现异常的一种可能性,并不一定会发生这些异常;throw则是抛出了异常,执行throw则一定抛出了某种异常。
多线程:
我的理解就是:线程相当于你手机上打开的应用,虽然你推出了,但是它还是在后台运行在消耗手机的电量