摘要:
概述 面向对象是一种编程思维(oop), 他的核心就是找对应方法的对象做对应的事情(万物皆对象,万物都可以被当做对象) 面向对象的核心对象(将一切不是动作内容抽取为属性, 将一切是动作的行为抽取为方法 面向对象三大特性 封装 把一个东西放到一个类里面, 抽取 继承 子类继承父类, 子类会拥有父类所有 阅读全文
摘要:
继承 父类拥有属性及相关方法, 通过继承,子类也可以拥有(私有的不可能获取) 继承实现方式 1.ES6的extends关键词来实现继承(class) class Person{ constructor( ){ this.name = '哈哈'; } } class Son extends Perso 阅读全文
摘要:
运动概述 开启定时器 setInterval()--使物体运动 / setTimeout() 清除定时器 clearInterval()--使运动停止 / clearTimeout 在定时器过程中不断更改需要改变的值(如: 位置left/top, 宽高width/height,透明度opacity: 阅读全文