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2017年2月7日
pvp实时对战,同步机制,针对掉线简单分析
摘要: 我们游戏项目,刚开始pvp实时战斗,就是最简单的方式: 客户端发协议,服务器转发指令,服务器不会存任何状态,但是假如A发了一条指令,服务器在转发给B的时候,B恰好断了网,未能及时捕捉,那么这条指令就永远丢失了, 当然,B重连回来的时候可以根据A的战场数据来同步自己的战场,不过这种做法对客户端的编程要
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posted @ 2017-02-07 10:53 天之草
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