摘要: 我们游戏项目,刚开始pvp实时战斗,就是最简单的方式: 客户端发协议,服务器转发指令,服务器不会存任何状态,但是假如A发了一条指令,服务器在转发给B的时候,B恰好断了网,未能及时捕捉,那么这条指令就永远丢失了, 当然,B重连回来的时候可以根据A的战场数据来同步自己的战场,不过这种做法对客户端的编程要 阅读全文
posted @ 2017-02-07 10:53 天之草 阅读(904) 评论(0) 推荐(0) 编辑