摘要: 最近比较忙,一个人做游戏服务器真的好累,主要是杂七杂八的事情太多,不过还是要抽点时间出来总结下: 首先,我们是一个回合制实时对战类的手游,腾讯云租的服务器12核60G内存40M带宽。 一,刚开始和前端协商好的战斗机制就是,前端处理逻辑,服务器仅仅转发,而且不开房间线程,也就是说A,B两玩家对战,转发 阅读全文
posted @ 2016-11-22 17:16 天之草 阅读(366) 评论(0) 推荐(0) 编辑