数据结构 - 线性表+顺序表+单链表
PS:记得去年我都没有上过课,没事干复习一下第一章,仅此一章。
线性表
- 线性表的顺序表示:顺序表,只能一维。
- 线性表的链式表示:单链表,可以多维。
- 线性表:有限序列、表头表尾元素、九种操作。
数组静态分配
#define MaxSize 50
typedef struct
{
ElemType data[MaxSize];
int len;
}List;
数组动态分配
#define MaxSize 50
typedef struct
{
ElemType *data; //是一个地址,没有确切的空间,所以在使用时,需要动态申请空间
int len;
}List;
动态分配语句(申请空间)
C L.data=(Elemtype*)malloc(sizeof(ElemType)*InitSize);
C++ = new ElemType[InitSize];
顺序表插入操作(前插)
数组下标0,顺序表下标1。
bool insertt(List &L,int i,ElemType e)
{
if((i<1||i>L.len+1)||L.len>=MaxSize)
return 0;
for(int j=L.len;j>=i;j--)
L.data[j]=L.data[j-1];
L.data[i-1]=e;
L.len++;
return 1;
}
顺序表删除操作
bool Delete(List &L,ElemType e)
{
if(i<1||i>L.len)
return 0;
e=L.data[i-1];
for(int j=i;j<L.len;j++)
L.data[j-1]=L.data[j];
L.len--;
return 1;
}
顺序表按值查找操作
int Locate(List &L,int i,ElemType e)
{
for(int i=0;i<L.len;i++)
{
if(L.data[i]==e)
return i+1;
}
return 0;
}
单链表特点
- 数据元素存储位置不一定连续。
- 通过指针实现线性逻辑关系。
- 存放数据元素的时候,存放了数据本身+下一个数据元素的地址称作单链表的一个结点 data+next。
- 单链表缺点:指针域会造成空间的浪费;不能实现随机存取,只能顺序存取。
- 单链表七种基本操作。
单链表定义
typedef struct node
{
ElemType data;
struct node *nextt;
}node,*List;
单链表的两种形式
- head(头指针)-->a1-->a2
知道头指针,可以通过遍历方式找到线性表中所有结点。 - 但是当单链表解决问题的时候,(第二种用的更多)
head-->头结点,头结点的next域-->线性表中第一个元素的位置
头结点的数据域往往不存在数据元素的,有时会存放一些关键信息(表长等)
带有头结点,无论表是否为空,head都指向头结点。
第二种优点:链表的第一个位置和其他位置的操作统一空表和非空表的操作统一。
判断单链表L为空
第一种:head头指针为NULL时
第二种:head-->next为NULL时(头结点的next的域为空)
注意:头指针指向头结点。(头指针,是指向链表头的指针;头结点,是链表头指针指向的节点。)
单链表的头插法操作
时间复杂度:O(N)
关键代码:
s->next=L->next
L->next=s
List headinsert(List &L)
{
node *s; //当前插入的结点
int x; //所插入的数据
//初始化头结点
L=(List)malloc(sizeof(node));
L->next=NULL;
cin>>x;
while(x!=9999) // 插入多个结点
{
s=(node*)malloc(sizeof(node));//创建空间
s->data=x;
s->next=L->next;
L->next=s;
cin>>x;
}
return L;
}
单链表的尾插法操作
关键代码:
tail->next=s
tail=s
List tailinsert(List &L)
{
int x; //所插入的数据
L=(List)malloc(sizeof(node));
node *s,*r=L;
cin>>x;
while(x!=9999) // 插入多个结点
{
s=(node*)malloc(sizeof(node));//创建空间
s->data=x;
tail->next=s;
tail=s;
cin>>x;
}
tail->next=NULL;
return L;
}
单链表的按序号查找操作
node *get(List L,int i)
{
int j=1;//从1开始
node *p=L->next;//头结点不保存元素,所以从下一个开始
if(i==0) //代表是头结点
return L;
if(i<1)
return NULL;
while(p&&j<i) //遍历单链表
{
p=p->next;
j++;
}
return p;//找到了,返回该结点
}
单链表的按值查找操作
node *Locate(List L,EleType e)
{
node *p=L->next;
while(p!=NULL&&p->data!=e) // 为空说明遍历完成
p=p->next;
return p;
}
单链表的插入结点操作
和头插法不一样的是:需要知道位置。
p=get(L,i-1);
s->next=p->next;
p->next=s;
单链表的没有头结点的插入节点操作
首先要判断是否是在头部插入的。
s->next=head
head=s
前插法和后插法区别
- 如果第i号位置已知,两者就会产生区别:
前插法需要遍历找到i-1号位置;
后插法需要i号位置。
前插法需要\(O(N)\),后插法需要\(O(1)\)。 - 后插法可以实现前插法。先插入再交换。时间复杂度\(O(1)\)。
单链表删除节点操作
a[i-1]、a[i]、a[i+1] 删除中间元素。
p=get(L,i-1)
q=p->next
p->next=q->next
free(q)
单链表删除给定节点 *p
先交换a[i+1]和a[i]的位置,在删除第三个元素。
q=p->next;
p->data=p->next->data;
p->next=q->next;
free(p);
单链表求表长
int cnt=0;
p=head;//是不计算头结点的
while(p->next!=NULL)
{
cnt++;
p=p->next;
}
特殊链表
双链表、循环链表、静态链表
双链表和循环链表 结点结构:prior+data+next
typedef struct node
{
ElemType data;
struct node *prior,*next;
}node,*List;
双链表的插入操作
前插法和后插法都可以,\(O(1)\)。
后插法代码:
s->next=p->next;
p->next->prior=s;
s->prior=p;
p->next=s;
表尾插入和表中表头代码是不一样的。
双链表的删除操作
时间复杂度:\(O(1)\)。
a[i-1]=p,a[i]=q,删除a[i]。
p->next=q->next;
q->next->prior=p;
free(q);
在表尾进行操作是有差异的。
循环链表
仅仅设置为指针操作效率会更高。
每一个结点插入和删除都一样。
循环双链表
循环链表的判空表:
L->next==L;
双循环链表判空表:
L->next==L;
L->prior==L;
静态链表:(并不常用)
用数组来实现链式存储。
数据域+next域(指向下一个结点的下标)。
注意:最后一个an指向-1。
#define N 50
typedef struct node
{
ElemType data;
int next;
}List[N];
顺序表VS链表
- 存储方式:
顺序表:可以实现顺序存取 + 随机存取。
链表:只能实现顺序存取。 - 逻辑结构和物理结构:
顺序表:逻辑相邻物理上也相邻,通过相邻表示逻辑关系。
链表:逻辑相邻物理上不一定相邻,通过指针表示逻辑关系。 - 删除&插入
顺序表:顺序表为\(O(N)\),且需要移动大量的元素。
链表:\(O(1)\)(结点指针已知);\(O(N)\)(结点指针未知),但是操作时只需修改指针 - 查找
按值查找:单链表和无序顺序表都为\(O(N)\)。
按序查找:单链表\(O(N)\),顺序表\(O(1)\)。 - 内存空间
顺序存储:无论静态还是费静态都需要预先分配合适的内存空间。
静态分配时预分配空间太大回造成浪费,太小会造成溢出。
动态分配时虽不会溢出但是扩充需要大量移动元素,操作效率低。
链式存储:在需要时分配结点空间即可,高效方便,但指针要使用额外空间。