C++ - 封装
专业名词
类中的属性和行为 统一称为 成员
类中的 属性 称为成员属性/成员变量
类中的 行文 称为成员函数/成员方法
封装的意义
封装意义一:
在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物
语法: class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为 };
封装意义二:
类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制。
访问权限有三种:
1. public 公共权限 类内可以访问 类外可以访问。
2. protected 保护权限 类内可以访问 类外不可以访问 儿子也可以访问父亲中的保护内容。
3. private 私有权限 类内可以访问 类外不可以访问 儿子不可以访问父亲中的私有内容。
求圆的面积
#include<iostream> #include<cmath> using namespace std; const double PI=acos(-1.0); class Circle { public://访问权限 double r;//属性 double zc() //行为 获取圆的周长 一般用函数表示 { return 2*PI*r; } }; int main() { // 通过圆类创建具体的圆对象 // 实例化:通过一个类,创建一个对象的过程 Circle c1; c1.r=10; cout<<"圆的周长为: "<<c1.zc()<<endl; return 0; }
设置学生的 学号 和 id
#include<iostream> #include<string> #include<cmath> using namespace std; const double PI=acos(-1.0); class Student { public://访问权限 string name;//属性 int id; void show() //行为 获取圆的周长 一般用函数表示 { cout<<"姓名: "<<name<<" "; cout<<"学号: "<<id<<endl; } //还可以通过通过函数给姓名/id赋值 void set_name(string s) { name=s; } }; int main() { Student stu1,stu2; stu1.name="张三"; stu1.id=1; //显示学生信息 stu1.show(); stu2.set_name("李四"); stu2.id=2;//不赋值的话随机生成,可能是负数 stu2.show(); // 输出: // 姓名: 张三 学号: 1 // 姓名: 李四 学号: 2 return 0; }
权限问题:

#include<iostream> #include<string> #include<cmath> using namespace std; const double PI=acos(-1.0); class Person { public://访问权限 string name;//属性 protected: string car; private: int pwd; public: void w() { name="张三"; car="拖拉机"; pwd=123456; } }; int main() { Person p1; p1.name="李四"; // p1.car="奔驰"; 保护权限访问不到 return 0; }
struct和class区别
在C++中 struct和class唯一的区别就在于 默认的访问权限不同。
区别:
struct 默认权限为公共;
class 默认权限为私有。
#include<iostream> #include<string> #include<cmath> using namespace std; const double PI=acos(-1.0); class A { int x; //默认权限 私有 }; struct B { int y; //默认权限 公共 }; int main() { // A s1; // s1.x=100; 会报错 B s2; s2.y=100; // 这样可以 return 0; }
成员属性设置为私有
优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性
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