Socket--模拟聊天
1、网络中进程之间如何通信?
本地的进程间通信(IPC)有很多种方式,但可以总结为下面4类:
- 消息传递(管道、FIFO、消息队列)
- 同步(互斥量、条件变量、读写锁、文件和写记录锁、信号量)
- 共享内存(匿名的和具名的)
- 远程过程调用(Solaris门和Sun RPC)
但这些都不是本文的主题!我们要讨论的是网络中进程之间如何通信?首要解决的问题是如何唯一标识一个进程,否则通信无从谈起!在本地可以通过进程PID来唯一标识一个进程,但是在网络中这是行不通的。其实TCP/IP协议族已经帮我们解决了这个问题,网络层的“ip地址”可以唯一标识网络中的主机,而传输层的“协议+端口”可以唯一标识主机中的应用程序(进程)。这样利用三元组(ip地址,协议,端口)就可以标识网络的进程了,网络中的进程通信就可以利用这个标志与其它进程进行交互。
使用TCP/IP协议的应用程序通常采用应用编程接口:UNIX BSD的套接字(socket)和UNIX System V的TLI(已经被淘汰),来实现网络进程之间的通信。就目前而言,几乎所有的应用程序都是采用socket,而现在又是网络时代,网络中进程通信是无处 不在,这就是我为什么说“一切皆socket”。
2、什么是Socket?
上面我们已经知道网络中的进程是通过socket来通信的,那什么是socket呢?socket起源于 Unix,而Unix/Linux基本哲学之一就是“一切皆文件”,都可以用“打开open –> 读写write/read –> 关闭close”模式来操作。我的理解就是Socket就是该模式的一个实现,socket即是一种特殊的文件,一些socket函数就是对其进行的操作 (读/写IO、打开、关闭),这些函数我们在后面进行介绍。
socket一词的起源
在组网领域的首次使用是在1970年2月12日发布的文献IETF RFC33中 发现的,撰写者为Stephen Carr、Steve Crocker和Vint Cerf。根据美国计算机历史博物馆的记载,Croker写道:“命名空间的元素都可称为套接字接口。一个套接字接口构成一个连接的一端,而一个连接可完 全由一对套接字接口规定。”计算机历史博物馆补充道:“这比BSD的套接字接口定义早了大约12年。”
3、socket的基本操作
既然socket是“open—write/read—close”模式的一种实现,那么socket就提供了这些操作对应的函数接口。下面以TCP为例,介绍几个基本的socket接口函数。
3.1、socket()函数
int socket(int domain, int type, int protocol);
socket函数对应于普通文件的打开操作。普通文件的打开操作返回一个文件描述字,而socket()用于创建一个socket描述符(socket descriptor),它唯一标识一个socket。这个socket描述字跟文件描述字一样,后续的操作都有用到它,把它作为参数,通过它来进行一些读写操作。
正如可以给fopen的传入不同参数值,以打开不同的文件。创建socket的时候,也可以指定不同的参数创建不同的socket描述符,socket函数的三个参数分别为:
- domain:即协议域,又称为协议族(family)。常用的协议族有,AF_INET、AF_INET6、AF_LOCAL(或称AF_UNIX,Unix域socket)、AF_ROUTE等等。协议族决定了socket的地址类型,在通信中必须采用对应的地址,如AF_INET决定了要用ipv4地址(32位的)与端口号(16位的)的组合、AF_UNIX决定了要用一个绝对路径名作为地址。
- type:指定socket类型。常用的socket类型有,SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM、SOCK_RAW、SOCK_PACKET、SOCK_SEQPACKET等等(socket的类型有哪些?)。
- protocol:故名思意,就是指定协议。常用的协议有,IPPROTO_TCP、IPPTOTO_UDP、IPPROTO_SCTP、IPPROTO_TIPC等,它们分别对应TCP传输协议、UDP传输协议、STCP传输协议、TIPC传输协议(这个协议我将会单独开篇讨论!)。
注意:并不是上面的type和protocol可以随意组合的,如SOCK_STREAM不可以跟IPPROTO_UDP组合。当protocol为0时,会自动选择type类型对应的默认协议。
当我们调用socket创建一个socket时,返回的socket描述字它存在于协议族(address family,AF_XXX)空间中,但没有一个具体的地址。如果想要给它赋值一个地址,就必须调用bind()函数,否则就当调用connect()、listen()时系统会自动随机分配一个端口。
上面都已经介绍了.那我们开始小练习吧.
首先,我们在storyboard中拖入如下控件:
将连接服务器封装成一个方法
//1 连接服务器 - (BOOL)connect:(NSString *)ip port:(int)port { //创建Socket //第一个参数domain 协议簇 指的是ip的类型 IPv4 AF_INET //第二个参数 type socket的类型 流socket SOCK_STREAM, //第三个参数 protocol 协议 IPPROTO_TCP int clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); self.clientSocket = clientSocket; struct sockaddr_in addr; addr.sin_family = AF_INET; addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(ip.UTF8String); addr.sin_port = htons(port); int result = connect(clientSocket, (const struct sockaddr *) &addr, sizeof(addr)); if (result == 0) { return YES; }else{ return NO; } }
将发送和接收数据封装成一个方法
- (NSString *)sendAndRecv:(NSString *)sendMsg { //3 向服务器发送数据 //成功则返回实际传送出去的字符数,失败返回-1 const char *msg = sendMsg.UTF8String; ssize_t sendCount = send(self.clientSocket, msg, strlen(msg), 0); NSLog(@"发送的字节数 %zd",sendCount); //4 接收服务器返回的数据 //返回的是实际接收的字节个数 uint8_t buffer[1024]; ssize_t recvCount = recv(self.clientSocket, buffer, sizeof(buffer), 0); NSLog(@"接收的字节数 %zd",recvCount); //把字节数组转换成字符串 NSData *data = [NSData dataWithBytes:buffer length:recvCount]; NSString *recvMsg = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding]; return recvMsg; }
最后在点击这3个按钮的时候分别调用封装好的方法
#import "ViewController.h" #import <sys/socket.h> #import <netinet/in.h> #import <arpa/inet.h> @interface ViewController () @property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *ipView; @property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *portView; @property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *sendMsgView; @property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *recvMsgView; @property (nonatomic, assign) int clientSocket; @end @implementation ViewController //点击连接按钮 - (IBAction)connectClick:(id)sender { //连接服务器 [self connect:self.ipView.text port:[self.portView.text intValue]]; } //点击发送按钮 - (IBAction)sendClick:(id)sender { self.recvMsgView.text = [self sendAndRecv:self.sendMsgView.text]; } //点击关闭按钮 - (IBAction)closeClick:(id)sender { //关闭连接 close(self.clientSocket); NSLog(@"关闭连接"); }
运行结果: