Andy--清风

总有一种东西能让你一直为他奋斗终身, 永不孤独寂寞
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2011年12月25日

摘要: 今天我们来说说智力类型的游戏设计,主要是涉及迷宫类型或者谜题猜测类型的游戏如何设计。一、来源对于谜题类型的,相信有玩过仙剑单机系列的fans肯定可以体会到,仙剑里面有很多迷宫,而很多时候谜题或者迷宫类型的游戏设计只是包含在大游戏背景里面,很少有整体就是迷宫的,当然还是有的,比如字谜还有数独这类游戏。但Dictionary.com给出puzzle的解释多大十几种,游戏相关的就指的是:“一种玩具,问题或者其他装置,其设计的目的是为了通过聪明才智或者耐心工作来解决难题而获得快乐”。【笔记】至此,我根据我天马行空的思想,想出了好几种近似可以定义为迷宫类型的游戏设计主题。我通过设计不同物体类型的地图,这 阅读全文

posted @ 2011-12-25 22:57 Andy--清风 阅读(1781) 评论(1) 推荐(1) 编辑

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