Andy--清风

总有一种东西能让你一直为他奋斗终身, 永不孤独寂寞
随笔 - 30, 文章 - 1, 评论 - 107, 阅读 - 91593
  博客园  :: 首页  :: 新随笔  :: 联系 :: 订阅 订阅  :: 管理
< 2025年3月 >
23 24 25 26 27 28 1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30 31 1 2 3 4 5

2011年12月2日

摘要: 1、游戏的核心 设计师想要传达的唯一的游戏体验。笔记:【简单来说就是我们想传达的是这个游戏是关于什么样的游戏,比如App store里面的一个游戏《Sprinkle》 ,他给人传达的是你要用不同的方式去灭火,这用行业术语叫“核心说明”。】2、游戏中可能出现的核心动态(1)领地获取:【通俗讲就是占地为王,通过获取某处地方和消灭某处地方的敌人而获取游戏的胜利,比如App store里面有很多类似的回合制的飞机射击类游戏,这类型也火过一段时间。】(2)预测类型:【就是让玩家通过预测游戏的结果而取得游戏晋级,我们可以通过预测做一些棋牌类型的游戏,而这在App store里面貌似还没有找到。】(3) . 阅读全文

posted @ 2011-12-02 10:44 Andy--清风 阅读(1913) 评论(0) 推荐(2) 编辑

点击右上角即可分享
微信分享提示