Andy--清风

总有一种东西能让你一直为他奋斗终身, 永不孤独寂寞
随笔 - 30, 文章 - 1, 评论 - 107, 阅读 - 91576
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12 2011 档案

摘要:今天我们来说说智力类型的游戏设计,主要是涉及迷宫类型或者谜题猜测类型的游戏如何设计。一、来源对于谜题类型的,相信有玩过仙剑单机系列的fans肯定可以体会到,仙剑里面有很多迷宫,而很多时候谜题或者迷宫类型的游戏设计只是包含在大游戏背景里面,很少有整体就是迷宫的,当然还是有的,比如字谜还有数独这类游戏。但Dictionary.com给出puzzle的解释多大十几种,游戏相关的就指的是:“一种玩具,问题或者其他装置,其设计的目的是为了通过聪明才智或者耐心工作来解决难题而获得快乐”。【笔记】至此,我根据我天马行空的思想,想出了好几种近似可以定义为迷宫类型的游戏设计主题。我通过设计不同物体类型的地图,这 阅读全文

posted @ 2011-12-25 22:57 Andy--清风 阅读(1781) 评论(1) 推荐(1) 编辑

摘要:前几天在知乎看到这样一个问题,一个类似领导的发表了这样一个问题:为什么工作一年以上员工,总会有各种理由选择离职?来的时候很青涩,成熟了就要离开?除了不断涨工资外,如何留住这样的员工?之后就有很多人评论,有站在企业和员工的角度的分析,也有跟根据自身经验分析的说,各种说法一直涌上:A说: 看楼主的意思就是想不涨工资留住人?呵呵 首先我觉得,涨工资肯定是必要的,刚进来的时候青涩,工资也低,现在人家能够创造的价值大了,工资要求提高是件很正常的事情,况且外面诱惑那么多。 另外,楼主也得想清楚下,你能够给予员工什么,你给的别人能不能给,有什么东西是别处得不到的,如果自己想不明白,也很难说服... 阅读全文

posted @ 2011-12-05 23:45 Andy--清风 阅读(4149) 评论(29) 推荐(12) 编辑

摘要:1、游戏设计的基本笔记:【从物理或者化学的角度来说是原子,那我们从游戏设计讲的话就是游戏元素,我们定位的游戏的主角,我们通过什么东西诠释我们游戏的主体。针对IOS的游戏,比如风靡全球的水果忍者,他的主体就是通过水果这个游戏元素来吸引我们的注意力,而切水果是我们日常都会做到的事情,为何我们不可以想出来呢?其实我们也可以异想天开,粉刷墙也可以,我们可以通过油漆来创建一个游戏,主体就是不同图案的墙提供给你粉刷,关键是我们找到游戏设计的基本---游戏的主体】2、讲讲游戏状态和游戏视图(1)游戏状态:书中讲在游戏中可能改变的所有相关虚拟信息。笔记:【说游戏状态,我觉得可以讲很多,比如我们熟悉的象棋,稍微 阅读全文

posted @ 2011-12-03 10:40 Andy--清风 阅读(2178) 评论(2) 推荐(1) 编辑

摘要:1、游戏的核心 设计师想要传达的唯一的游戏体验。笔记:【简单来说就是我们想传达的是这个游戏是关于什么样的游戏,比如App store里面的一个游戏《Sprinkle》 ,他给人传达的是你要用不同的方式去灭火,这用行业术语叫“核心说明”。】2、游戏中可能出现的核心动态(1)领地获取:【通俗讲就是占地为王,通过获取某处地方和消灭某处地方的敌人而获取游戏的胜利,比如App store里面有很多类似的回合制的飞机射击类游戏,这类型也火过一段时间。】(2)预测类型:【就是让玩家通过预测游戏的结果而取得游戏晋级,我们可以通过预测做一些棋牌类型的游戏,而这在App store里面貌似还没有找到。】(3) . 阅读全文

posted @ 2011-12-02 10:44 Andy--清风 阅读(1913) 评论(0) 推荐(2) 编辑

摘要:1.1、什么是游戏设计:游戏设计是创建游戏内容和规则的过程。好的游戏设计是创建一个能激起玩家通关热情的目标,以及玩家在追求这些目标时做出的有意义的决定需遵循的规则。笔记:【在这一句我们就可以头脑风暴一下想到我们要做怎么的游戏才能让玩家有激情去玩,并且有激情通关,而有意义的决定可以做一个很反传统的,比如说游戏的过程把你的家人当次游戏的一个元素,然后把你其中的一个家人当成元素丢掉从而达到不会负重继续前行完成通关。】1.1.1、游戏要以玩家为中心,让游戏本身具备激发玩家按设计者设想的方向前进的能力。而从玩家的角度来思考的时候要注意以下问题:• 这个游戏是做什么的?• 我如何玩?• 我如何赢?• 我为 阅读全文

posted @ 2011-12-01 12:36 Andy--清风 阅读(2099) 评论(0) 推荐(2) 编辑

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