Andy--清风

总有一种东西能让你一直为他奋斗终身, 永不孤独寂寞
随笔 - 30, 文章 - 1, 评论 - 107, 阅读 - 91576
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随笔分类 -  【iphone游戏开发】

摘要:一、游戏场景切换在iPhone游戏开发中,游戏之间的场景开发中有很多动画可以实现,具体实现的动画如下:CCTransitionRotoZoom//从大到小画面缩小并跳动进入CCTransitionJumpZoom//立体从左边缩小跳动进入CCTransitionMoveInL//从左边移动进入右边CCTransitionMoveInR//从右边移动进入左边CCTransitionMoveInT//从上边移动到入下边CCTransitionMoveInB//从下边移动到入上边CCTransitionSlideInL//从左边移动入右边CCTransitionSlideInR//从右边移动入左边C 阅读全文

posted @ 2011-11-14 14:48 Andy--清风 阅读(2166) 评论(1) 推荐(3) 编辑

摘要:在上一节我们讲了精灵表的一些知识和使用Zwoptex对图片进行了整合和生成plist文件。这一节我们应用上一节的工具重新生成一对精灵表,对精灵进行操作。1.建立工程 建立完工程后,如下:2.载入文件分别载入以上4个精灵,利用zwoptex生成的plist和png文件如下:接下来把生成的plist和png导入resources文件中。3.编程在HelloWorld中的.m文件的注释掉里面其他的代码,重写如下:代码解释如下:CGSize s = [[CCDirector sharedDirector] winSize];//获取屏幕的尺寸 [[CCSpriteFrameCache s... 阅读全文

posted @ 2011-10-22 13:34 Andy--清风 阅读(2503) 评论(10) 推荐(1) 编辑

摘要:1.精灵表的分类:简单精灵表:精灵表中的图片都具有相同维度复杂精灵表:精灵表中的图片可以具有不同的维度。2.简单精灵表通过SpriteSheet类将提供的图像切割成大小相同的子图像,当一个新的精灵表被实例化时将提供切割时用到的维度,同时也将提供精灵表图像中已用的“间隔”信息。3.复杂精灵表通过PackedSpriteSheet类来解析,该类需要一个图像和控制文件的名称。通过解析该控制文件就能获得精灵表中的精灵的位置和大小。有无控制文件是基本型精灵表和复杂型精灵表间的主要区别。基本的精灵表可以通过简单的网格坐标定位每个精灵的位置,而复杂的精灵表通常精灵大小不一致,为了最大化利用空间,精灵表都是随 阅读全文

posted @ 2011-10-20 11:50 Andy--清风 阅读(3491) 评论(3) 推荐(1) 编辑

摘要:(1)精灵指任何可以在屏幕上独立于其他东西而自由移动二维位图图像;(2)精灵表包含一个以上精灵的图像就叫精灵表。精灵表是一个图像中包含一系列以网格形式存在的精灵图像。,对每个精灵都可以通过他在大图像中的行和列位置进行访问。如下:更复杂的精灵表,可以称为打包精灵表,他是包含一系列更小子图像的图像,每一个子图像又可以是其他的精灵表或者图像。如下:复杂的精灵表,我们就无法简单的根据行和列的位置确定每个精灵的位置了,我们通过建立一个plist控制文件,来确定他们的位置。这个控制文件可以通过Zwoptex等工具生成。Zwoptex可以由分散的图像生成精灵表和控制文件。生成的控制文件如下:我们以后再介绍如 阅读全文

posted @ 2011-10-19 16:37 Andy--清风 阅读(1450) 评论(0) 推荐(3) 编辑

摘要: 阅读全文

posted @ 2011-09-30 10:38 Andy--清风 阅读(618) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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