摘要: package 经典;public class 四个线程 { private int j=10; /** * @param args */ public static void main(String[] args) { // TODO Aut... 阅读全文
posted @ 2014-10-05 23:10 凡尘里的一根葱 阅读(742) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 理论;生命游戏(game of life)為1970年由英国数学家J. H. Conway所提出,某一细胞的邻居包括上、下、左、右、左上、左下、右上与右下相邻之细胞,游戏规则如下:孤单死亡:如果细胞的邻居小於一个,则该细胞在下一次状态将死亡。拥挤死亡:如果细胞的邻居在四个以上,则该细胞在下一次状态将... 阅读全文
posted @ 2014-10-05 12:21 凡尘里的一根葱 阅读(414) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 理论:13个坏人和13个好人站成一圈,数到7就从圈里面踢出一个来,要求把所有坏人都给踢出来,所有好人都留在圈里。请找出初始时坏人站的位置。java实现;package 经典;public class KickOutBadGuys { private static final int M... 阅读全文
posted @ 2014-10-05 12:18 凡尘里的一根葱 阅读(124) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 理论:现有八枚银币a b c d e f g h,已知其中一枚是假币,其重量不同於真币,但不知是较轻或较重,如何使用天平以最少的比较次数,决定出哪枚是假币,并得知假币比真币较轻或较重解法单就求假币的问题是不难,但问题限制使用最少的比较次数,所以我们不能以单纯的迴圈比较来求解,我们可以使用决策树(de... 阅读全文
posted @ 2014-10-05 11:37 凡尘里的一根葱 阅读(607) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 理论:解法(回溯法);老鼠的走法有上、左、下、右四个方向,在每前进一格之后就选一个方向前进,无法前进时退回选择下一个可前进方向,如此在阵列中依序测试四个方向,直到走到出口为止,这是递回的基本题。java实现:package 经典;public class 老鼠走迷官1 { pu... 阅读全文
posted @ 2014-10-05 10:25 凡尘里的一根葱 阅读(620) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 理论:骑士游历问题是放在8×8的国际象棋棋盘上的一个马,按照马走"日"字的规则是否能够不重复地走遍棋盘的每个格。解答:简单的说,先将最难的位置走完,接下来的路就宽广了,骑士所要走的下一步,「为下一步再选择时,所能走的步数最少 的一步。」,使用这个方法,在不使用递归的情况下,可以有较高的机率找出走法(... 阅读全文
posted @ 2014-10-05 10:17 凡尘里的一根葱 阅读(877) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 理论;在8X8格的国际象棋上摆放八个皇后,使其不能互相攻击,即任意两个皇后都不能处于同一行、同一列或同一斜线上,问有多少种摆法。解法(回溯法):java解法;package 经典;public class EightQueen2{ public static final int MAX=8; ... 阅读全文
posted @ 2014-10-05 09:33 凡尘里的一根葱 阅读(205) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: java实现package 经典;import java.math.BigInteger;import java.util.regex.Matcher;import java.util.regex.Pattern;public class BigIntegerAddition { /** ... 阅读全文
posted @ 2014-10-05 09:23 凡尘里的一根葱 阅读(463) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 理论;河内塔:1.有三根杆子A,B,C。A杆上有若干碟子2.每次移动一块碟子,小的只能叠在大的上面3.把所有碟子从A杆全部移到C杆上讲解:设A上有n个盘子。如果n=1,则将圆盘从A直接移动到C。如果n=2,则:1.将A上的n-1(等于1)个圆盘移到B上;2.再将A上的一个圆盘移到C上;3.最后将B上... 阅读全文
posted @ 2014-10-05 09:19 凡尘里的一根葱 阅读(795) 评论(0) 推荐(0) 编辑