最近在读一本书《敏捷软件开发 原则、模式与实践C#版》,其实这本书买了一段时间,一直忙于做事,读CSLA业务对象那本书。最近一周多,才开始看。这本书侧重于软件的开发方法,就是整样面向对象的方法来设计软件,以提高代码的复用,可维护性。这本书,主要讲了两个大例子,原则那一块主要讲了一个“咖啡机”,怎么样实现咖啡机软件控制,实践那一块主要讲“薪水支付系统的设计与实现”。这其中,也穿插了设计模式的讲解,举了大量的小例子。以及一个开发思想“测试驱动开发”,注重单元测试。
其实,这本书,一开始的版本2003年就有了,当时是C++的,后来出Java的,直到最近才有.NET C#的,这本书中的“咖啡机”例子实际上是作者的另一本书中的《UML Java程序员》,当时我也看过,几年之后,再看,理解更加深刻。从琐碎的类中,提练出真正的类,而这些类,是接口或抽象类,对底层的实现根本不关心。最后的类,就3个,一个水源类,一个托盘类,一个界面类。这样的设计,可以扩展成许多其它的系统,只要是加热、保温类的,都可以用,作者甚至还说水源可通过水龙头接入。
再看“薪水支付”的,对雇员的工资,要考虑以下几种情况。
1雇员类别,是临时工、月薪、基本加提成的。临时工,是按小时计薪,超过8小时,要支付加班工资,他们是依据每天的工时卡。月薪,是每个月固定薪水。基本加提成的,类似于销售员,业务员,他们的提成,以依据每天的销售业绩。
2发放时间,是每天结算,每周结算,双周结算,还是月结。
3发放方式,是形成支票放在财务,还是直接打到银行账户,还是支票寄到家里
4工会扣费,员工可能参与公司的工会或社团,这样他们要交纳一笔费用,一个员工可能要加入多个社团,在员工结算薪水时,要作扣除,因为发放时间不一样,所以每次扣的多少也不一样。
设计这样一个系统,看似简单,其实要考虑的东西也比较多。书还没读完,但我感觉这里的设计思想比较不错,对于类别设计一个基类PaymentClassification,下面再继承这个类SalariedClassification,HourlyClassification,CommissionedClassification,共性的东西可以提到上层,个性的东西在下层改写。应用程序,只操作基类,当然,实际运行时,还是根据程序的状况调用实际的扩展类。其他上面的,也是这种思想。对于数据访问,有内存的模拟数据库,有实际的SQL Server数据库,应用程序只是在操作上层抽象的东西,这样的系统维护起来是相当方便的,改动量应该比较小。
再回顾开发的一卡通系统,实际上球类,如羽乒台,羽毛球塑胶场、羽毛球普通场地、中式台球、花式台球等等,都是一个独立的对象。特别是,康体中心的一些球类项目,现在是与场地的程序整合在一起,而他们的计费方式是不一样的,场地精确到半小时,康体的一些精确到15分钟,所以在计算费用时,引入了一些Switch Case的语句,程序的耦合程度较大,好的程序是“高内聚,低耦合”的。如果用户需求发生变化,如新增一种计费项目,如果处理不好,会影响现有的程序。当然,这主要是需求一开始,感觉没这么复杂,随着运动项目不断的增多,个体存在差异,这些问题才会暴露。我们也是在不断的学习,实践中进步。
再看现在开发的SAAS生管软件,我从
要手工编写的代码较多,info类,声明业务类接口,实现业务类,因为info类,基本上对应数据库,但又不同于数据库表,一个表20,30个字段是正常的,而且每个字段的类型往往有时不明确,不得已都要保留,如状态字段,状态的id和名称都要保留,在Convert时该补的在补上,当然这个Convert方法也要手工写的,因为字段多了,写的时候就要小心,不写漏写,只能每个字段比较看有没有少掉,开发过程中,看界面需求有没有少,少的话再补。因为整个解决方案项目较多,改完再调试执行,10分钟就过去了。
另外,我最担心的是数据访问层,因为用了EntityFramework,这个东西要用好,我估计没多少人。有时候,我看代码,感觉要完成一个info类的加载,不知要执行多少SQL语句。比如说一个订单的加载,可能要加载客户,业务员,付款方式。。。只要是外键关联的,可能都会加载,这无疑加重了数据库的负担。有时候,我看到程序,EntityFramework里是加载的对象,结果到了info类里又还原成id,感觉这里本末倒置。因为是新技术,所以感觉存在一定风险,一方面开发人员的学习成本,一方面开发效率。遇到技术问题,可能会迷失方向。
我心目中理想的方案,一定要有缓存,一定要尽量减少数据库的查询执行次数。只有做到这2点,才能满足大的访问量,不然访问量一大,一定会把数据库拖死,再强大的服务器也满足不了需求。因为有了缓存,许多实体数据只要查一次,再调用只要从缓存取就行,不要再向数据库请求。估计淘宝的东西,连查询结果也会缓存一下的。数据库查询,能关联查询一次性搞定的,尽量一次性完成。
当然,这些只是我的个人看法。所以有时间,还是多读书,学习好框架,好的分析设计思想。