摘要:
从外部读取shader文件: 先添加Shader类: 再创建vertexSource.txt和fragmentSource.txt两个文件: 如图填入shader: 在shader.h宣告: 在shader.cpp中从外部读档: main.cpp写入: 运行结果:没错! 现在,修改vertexSou 阅读全文
摘要:
programs on the GPU shader 顶点着色器--》形状(图元)装配--》几何着色器--》光栅化--》片段着色器--》测试与混合 图形渲染管线的第一个部分是顶点着色器(Vertex Shader),它把一个单独的顶点作为输入。顶点着色器主要的目的是把3D坐标转为另一种3D坐标(后面 阅读全文