数据的存入取出(注册机方式)
数据的存入和读取: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PlayerfesText : MonoBehaviour { string usrname = "李四"; int password = 88888; // Use this for initialization void Start () { } public void SetNum() { PlayerPrefs.SetString("name",usrname);//存取数据 PlayerPrefs.SetInt("pass",password); PlayerPrefs.SetFloat("float",1.23f); } public void GetNum() { string n= PlayerPrefs.GetString("name");//读取数据 int num= PlayerPrefs.GetInt("pass"); Debug.Log(n+" "+num);//打印 } public void DeKey() { // PlayerPrefs.DeleteKey("name");删除键值 PlayerPrefs.DeleteAll();//删除键值对 } // Update is called once per frame void Update () { } }
莫说我穷的叮当响,大袖揽清风。
莫讥我困时无处眠,天地做床被。
莫笑我渴时无美酒,江湖来做壶。