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白染
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07 2019 档案
unity基础逻辑题

摘要:using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class cube06 : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { for (int i = 0... 阅读全文
posted @ 2019-07-13 10:21 白染 阅读(245) 评论(0) 推荐(0)
unity——UI拖拽实现拼图

摘要:拿一张图片剪切好备用 在Canvas下新建panel作为父物体 在下面建一个Image名为——Cell 在Cell下新建image,改Tag为Cell 在这个image上挂脚本: 新建个脚本GameManager类,随机生成图片位置和拖拽时交换父物体和位置,不需要挂, 在panel上添加组件:Gri 阅读全文
posted @ 2019-07-04 17:39 白染 阅读(4695) 评论(5) 推荐(0)
unity:倒计时

摘要:int Min = 6;//分钟 int Stime = 0;//秒 IEnumerator CountDown() { while (Stime > 0) { timer.GetComponent().text = "0"+Min.ToString() +":"+ Stime.ToString(); ... 阅读全文
posted @ 2019-07-04 17:28 白染 阅读(489) 评论(0) 推荐(0)
UGUI Toggle的监听事件绑定

摘要:可以添加事件的UI都可以这样添加事件监听using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Test : MonoBehaviour { private Toggle toggle; void Awake() { toggle = toggleObj.GetC... 阅读全文
posted @ 2019-07-02 17:31 白染 阅读(4976) 评论(0) 推荐(0)
UnityGUI系统之InputField

摘要:地址:https://blog.csdn.net/wangmeiqiang/article/details/52495848 阅读全文
posted @ 2019-07-02 16:53 白染 阅读(343) 评论(0) 推荐(0)
unity_物体镜像翻转

摘要:Vector3 scale = m_BumpRobot.transform.localScale; scale.z = -4;//镜像翻转 x,y,z都可以 m_BumpRobot.transform.localScale = scale; 阅读全文
posted @ 2019-07-02 16:00 白染 阅读(5666) 评论(0) 推荐(0)
视野逐渐变暗之跳转场景

摘要:在摄像机前挂一个Image,失活,当跳转场景时激活 并且上面挂Canvas Group 组件 image Color属性: 代码: 阅读全文
posted @ 2019-07-02 15:56 白染 阅读(281) 评论(0) 推荐(0)

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