07 2019 档案
unity基础逻辑题
摘要:using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class cube06 : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { for (int i = 0...
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unity——UI拖拽实现拼图
摘要:拿一张图片剪切好备用 在Canvas下新建panel作为父物体 在下面建一个Image名为——Cell 在Cell下新建image,改Tag为Cell 在这个image上挂脚本: 新建个脚本GameManager类,随机生成图片位置和拖拽时交换父物体和位置,不需要挂, 在panel上添加组件:Gri
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unity:倒计时
摘要:int Min = 6;//分钟 int Stime = 0;//秒 IEnumerator CountDown() { while (Stime > 0) { timer.GetComponent().text = "0"+Min.ToString() +":"+ Stime.ToString(); ...
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UGUI Toggle的监听事件绑定
摘要:可以添加事件的UI都可以这样添加事件监听using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Test : MonoBehaviour { private Toggle toggle; void Awake() { toggle = toggleObj.GetC...
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unity_物体镜像翻转
摘要:Vector3 scale = m_BumpRobot.transform.localScale; scale.z = -4;//镜像翻转 x,y,z都可以 m_BumpRobot.transform.localScale = scale;
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