摘要:
创建Plugins文件夹,把LitJson.dll放进去。 链接:https://pan.baidu.com/s/1dWqx2TlHdD3pQVysEXX0nA 提取码:30dj 阅读全文
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基类: 画出顶点: 画三角形: 画圆: 画圆环: 阅读全文
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using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class cube06 : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { for (int i = 0... 阅读全文
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拿一张图片剪切好备用 在Canvas下新建panel作为父物体 在下面建一个Image名为——Cell 在Cell下新建image,改Tag为Cell 在这个image上挂脚本: 新建个脚本GameManager类,随机生成图片位置和拖拽时交换父物体和位置,不需要挂, 在panel上添加组件:Gri 阅读全文
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int Min = 6;//分钟 int Stime = 0;//秒 IEnumerator CountDown() { while (Stime > 0) { timer.GetComponent().text = "0"+Min.ToString() +":"+ Stime.ToString(); ... 阅读全文
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可以添加事件的UI都可以这样添加事件监听using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Test : MonoBehaviour { private Toggle toggle; void Awake() { toggle = toggleObj.GetC... 阅读全文
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地址:https://blog.csdn.net/wangmeiqiang/article/details/52495848 阅读全文
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Vector3 scale = m_BumpRobot.transform.localScale; scale.z = -4;//镜像翻转 x,y,z都可以 m_BumpRobot.transform.localScale = scale; 阅读全文
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在摄像机前挂一个Image,失活,当跳转场景时激活 并且上面挂Canvas Group 组件 image Color属性: 代码: 阅读全文
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转载出处: 李嘉的博客 - http://www.cnblogs.com/lijiajia 先看一下效果: 大概的原理 创建残影:拷贝人物当前Mesh数据作为残影,用MeshFilter+MeshRenderer渲染出来 残影有生命周期、创建间隔:残影从创建到慢慢消失的过程,这里采用透明度淡出 使用 阅读全文