Android全面解析之Window机制
前言
你好!
我是一只修仙的猿,欢迎阅读我的文章。
Window,读者可能更多的认识是windows系统的窗口。在windows系统上,我们可以多个窗口同时运行,每个窗口代表着一个应用程序。但在安卓上貌似并没有这个东西,但读者可以马上想到,不是有小窗口模式吗,像米UI最新的系统,不就是可以随意创建一个小窗口,然后两个应用同时操作?是的,那是属于android中,window的一种表现方式。但是手机屏幕终究不能和电脑相比,因为屏幕太小了,小到只能操作一款应用,多个窗口就显得非常不习惯,所以Android上关于窗口方面的知识读者可能接触不多。那window的意思就只是小米系统中那种小窗口吗?
当然不是。Android框架层意义上的window和我们认识的window其实是有点不一样的。我们日常最直观的,每个应用界面,都有一个应用级的window。再例如popupWindow、Toast、dialog、menu都是需要通过创建window来实现。所以其实window我们一直都见到,只是不知道那就是window。了解window的机制原理,可以更好地了解window,进而更好地了解android是怎么管理屏幕上的view。这样,当我们需要使用dialog或者popupWindow的时候,可以懂得他背后究竟做了什么,才能够更好的运用dialog、popupWindow等。
当然,到此如果你有很多的疑问,甚至质疑我的理论,那就希望你可以阅读完这一篇文章。我会从window是什么,有什么用,内部机制是什么,各种组件是如何创建window等等方面来阐述Android中的window。文章内容非常多,读者可自选章节阅读。
什么是window机制
先假设如果没有window,会发生什么:
我们看到的界面ui是view,如我们的应用布局,更简单是一个button。假如屏幕上现在有一个Button,如图1,现在往屏幕中间添加一个TextView,那么最终的结果是图2,还是图3:
在上图的图2中,如果我要实现点击textView执行他的监听事件逻辑,点击不是textView的区域让textView消失,需要怎么实现呢?读者可能会说,我们可以在Activity中添加这部分的逻辑,那如果我们需要让一个悬浮窗在所有界面显示呢,如上文我讲到的小米悬浮窗,两个不用应用的view,怎么确定他们的显示次序?又例如我们需要弹出一个dialog来提示用户,怎么样可以让dialog永远处于最顶层呢,包括显示dialog期间应用弹出的如popupWindow必须显示在dialog的低下,但toast又必须显示在dialog上面。
很明显,我们的屏幕可以允许多个应用同时显示非常多的view,他们的显示次序或者说显示高度是不一样的,如果没有一个统一的管理者,那么每一家应用都想要显示在最顶层,那么屏幕上的view会非常乱。
同时,当我们点击屏幕时,这个触摸事件应该传给哪个view?很明显我们都知道应该传给最上层的view,但是接受事件的是屏幕,是另一个系统服务,他怎么知道触摸位置的最上层是哪个view呢?即时知道,他又怎么把这个事件准确地传给他呢?
为了解决等等这些问题,急需有一个管理者来统一管理屏幕上的显示的view,才能让程序有条不紊地走下去。而这,就是Android中的window机制。
window机制就是为了管理屏幕上的view的显示以及触摸事件的传递问题。
什么是window?
那什么是window,在Android的window机制中,每个view树都可以看成一个window。为什么不是每个view呢?因为view树中每个view的显示次序是固定的,例如我们的Activity布局,每一个控件的显示都是已经安排好的,对于window机制来说,属于“不可再分割的view”。
什么是view树?例如你在布局中给Activity设置了一个布局xml,那么最顶层的布局如LinearLayout就是view树的根,他包含的所有view就都是该view树的节点,所以这个view树就对应一个window。
举几个具体的例子:
- 我们在添加dialog的时候,需要给他设置view,那么这个view他是不属于antivity的布局内的,是通过WindowManager添加到屏幕上的,不属于activity的view树内,所以这个dialog是一个独立的view树,所以他是一个window。
- popupWindow他也对应一个window,因为它也是通过windowManager添加上去的,不属于Activity的view树。
- 当我们使用使用windowManager在屏幕上添加的任何view都不属于Activity的布局view树,即使是只添加一个button。
view树(后面使用view代称,后面我说的view都是指view树)是window机制的操作单位,每一个view对应一个window,view是window的存在形式,window是view的载体,我们平时看到的应用界面、dialog、popupWindow以及上面描述的悬浮窗,都是window的表现形式。注意,我们看到的不是window,而是view。window是view的管理者,同时也是view的载体。他是一个抽象的概念,本身并不存在,view是window的表现形式。这里的不存在,指的是我们在屏幕上是看不到window的,他不像windows系统,如下图:
有一个很明显的标志:看,我就是window。但在Android中我们是无法感知的,我们只能看到view无法看到window,window是控制view需要怎么显示的管理者。每个成功的男人背后都有一个女人,每个view背后都有一个window。
window本身并不存在,他只是一个概念。举个栗子:如班集体,就是一个概念,他的存在形式是这整个班的学生,当学生不存在那么这个班集体也就不存在。但是他的好处是得到了一个新的概念,我们可以以班为单位来安排活动。因他不存在,所以也很难从源码中找到他的痕迹,window机制的操作单位都是view,如果要说他在源码中的存在形式,笔者目前的认知就是在WindowManagerService中每一个view对应一个windowStatus。WindowManagerService是什么如果没了解过可以先忽略后面会讲到。读者可以慢慢思考一下这个抽象的概念,后面会慢慢深入讲源码帮助理解。
- view是window的存在形式,window是view的载体
- window是view的管理者,同时也是view的载体。他是一个抽象的概念,本身并不存在,view是window的表现形式
思考:Android中不是有一个抽象类叫做window还有一个PhoneWindow实现类吗,他们不就是window的存在形式,为什么说window是抽象不存在的?读者可自行思考,后面会讲到。
Window的相关属性
在了解window的操作流程之前,先补充一下window的相关属性。
window的type属性
前面我们讲到window机制解决的一个问题就是view的显示次序问题,这个属性就决定了window的显示次序。window是有分类的,不同类别的显示高度范围不同,例如我把1-1000m高度称为低空,1001-2000m高度称为中空,2000以上称为高空。window也是一样按照高度范围进行分类,他也有一个变量Z-Order,决定了window的高度。window一共可分为三类:
- 应用程序窗口:应用程序窗口一般位于最底层,Z-Order在1-99
- 子窗口:子窗口一般是显示在应用窗口之上,Z-Order在1000-1999
- 系统级窗口:系统级窗口一般位于最顶层,不会被其他的window遮住,如Toast,Z-Order在2000-2999。如果要弹出自定义系统级窗口需要动态申请权限。
Z-Order越大,window越靠近用户,也就显示越高,高度高的window会覆盖高度低的window。
window的type属性就是Z-Order的值,我们可以给window的type属性赋值来决定window的高度。系统为我们三类window都预设了静态常量,如下(以下常用参数介绍转自参考文献第一篇文章):
-
应用级window
// 应用程序 Window 的开始值 public static final int FIRST_APPLICATION_WINDOW = 1; // 应用程序 Window 的基础值 public static final int TYPE_BASE_APPLICATION = 1; // 普通的应用程序 public static final int TYPE_APPLICATION = 2; // 特殊的应用程序窗口,当程序可以显示 Window 之前使用这个 Window 来显示一些东西 public static final int TYPE_APPLICATION_STARTING = 3; // TYPE_APPLICATION 的变体,在应用程序显示之前,WindowManager 会等待这个 Window 绘制完毕 public static final int TYPE_DRAWN_APPLICATION = 4; // 应用程序 Window 的结束值 public static final int LAST_APPLICATION_WINDOW = 99;
-
子window
// 子 Window 类型的开始值 public static final int FIRST_SUB_WINDOW = 1000; // 应用程序 Window 顶部的面板。这些 Window 出现在其附加 Window 的顶部。 public static final int TYPE_APPLICATION_PANEL = FIRST_SUB_WINDOW; // 用于显示媒体(如视频)的 Window。这些 Window 出现在其附加 Window 的后面。 public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA = FIRST_SUB_WINDOW + 1; // 应用程序 Window 顶部的子面板。这些 Window 出现在其附加 Window 和任何Window的顶部 public static final int TYPE_APPLICATION_SUB_PANEL = FIRST_SUB_WINDOW + 2; // 当前Window的布局和顶级Window布局相同时,不能作为子代的容器 public static final int TYPE_APPLICATION_ATTACHED_DIALOG = FIRST_SUB_WINDOW + 3; // 用显示媒体 Window 覆盖顶部的 Window, 这是系统隐藏的 API public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA_OVERLAY = FIRST_SUB_WINDOW + 4; // 子面板在应用程序Window的顶部,这些Window显示在其附加Window的顶部, 这是系统隐藏的 API public static final int TYPE_APPLICATION_ABOVE_SUB_PANEL = FIRST_SUB_WINDOW + 5; // 子 Window 类型的结束值 public static final int LAST_SUB_WINDOW = 1999;
-
系统级window
// 系统Window类型的开始值 public static final int FIRST_SYSTEM_WINDOW = 2000; // 系统状态栏,只能有一个状态栏,它被放置在屏幕的顶部,所有其他窗口都向下移动 public static final int TYPE_STATUS_BAR = FIRST_SYSTEM_WINDOW; // 系统搜索窗口,只能有一个搜索栏,它被放置在屏幕的顶部 public static final int TYPE_SEARCH_BAR = FIRST_SYSTEM_WINDOW+1; // 已经从系统中被移除,可以使用 TYPE_KEYGUARD_DIALOG 代替 public static final int TYPE_KEYGUARD = FIRST_SYSTEM_WINDOW+4; // 系统对话框窗口 public static final int TYPE_SYSTEM_DIALOG = FIRST_SYSTEM_WINDOW+8; // 锁屏时显示的对话框 public static final int TYPE_KEYGUARD_DIALOG = FIRST_SYSTEM_WINDOW+9; // 输入法窗口,位于普通 UI 之上,应用程序可重新布局以免被此窗口覆盖 public static final int TYPE_INPUT_METHOD = FIRST_SYSTEM_WINDOW+11; // 输入法对话框,显示于当前输入法窗口之上 public static final int TYPE_INPUT_METHOD_DIALOG= FIRST_SYSTEM_WINDOW+12; // 墙纸 public static final int TYPE_WALLPAPER = FIRST_SYSTEM_WINDOW+13; // 状态栏的滑动面板 public static final int TYPE_STATUS_BAR_PANEL = FIRST_SYSTEM_WINDOW+14; // 应用程序叠加窗口显示在所有窗口之上 public static final int TYPE_APPLICATION_OVERLAY = FIRST_SYSTEM_WINDOW + 38; // 系统Window类型的结束值 public static final int LAST_SYSTEM_WINDOW = 2999;
Window的flags参数
flag标志控制window的东西比较多,很多资料的描述是“控制window的显示”,但我觉得不够准确。flag控制的范围包括了:各种情景下的显示逻辑(锁屏,游戏等)还有触控事件的处理逻辑。控制显示确实是他的很大部分功能,但是并不是全部。下面看一下一些常用的flag,就知道flag的功能了(以下常用参数介绍转自参考文献第一篇文章):
// 当 Window 可见时允许锁屏
public static final int FLAG_ALLOW_LOCK_WHILE_SCREEN_ON = 0x00000001;
// Window 后面的内容都变暗
public static final int FLAG_DIM_BEHIND = 0x00000002;
// Window 不能获得输入焦点,即不接受任何按键或按钮事件,例如该 Window 上 有 EditView,点击 EditView 是 不会弹出软键盘的
// Window 范围外的事件依旧为原窗口处理;例如点击该窗口外的view,依然会有响应。另外只要设置了此Flag,都将会启用FLAG_NOT_TOUCH_MODAL
public static final int FLAG_NOT_FOCUSABLE = 0x00000008;
// 设置了该 Flag,将 Window 之外的按键事件发送给后面的 Window 处理, 而自己只会处理 Window 区域内的触摸事件
// Window 之外的 view 也是可以响应 touch 事件。
public static final int FLAG_NOT_TOUCH_MODAL = 0x00000020;
// 设置了该Flag,表示该 Window 将不会接受任何 touch 事件,例如点击该 Window 不会有响应,只会传给下面有聚焦的窗口。
public static final int FLAG_NOT_TOUCHABLE = 0x00000010;
// 只要 Window 可见时屏幕就会一直亮着
public static final int FLAG_KEEP_SCREEN_ON = 0x00000080;
// 允许 Window 占满整个屏幕
public static final int FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN = 0x00000100;
// 允许 Window 超过屏幕之外
public static final int FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS = 0x00000200;
// 全屏显示,隐藏所有的 Window 装饰,比如在游戏、播放器中的全屏显示
public static final int FLAG_FULLSCREEN = 0x00000400;
// 表示比FLAG_FULLSCREEN低一级,会显示状态栏
public static final int FLAG_FORCE_NOT_FULLSCREEN = 0x00000800;
// 当用户的脸贴近屏幕时(比如打电话),不会去响应此事件
public static final int FLAG_IGNORE_CHEEK_PRESSES = 0x00008000;
// 则当按键动作发生在 Window 之外时,将接收到一个MotionEvent.ACTION_OUTSIDE事件。
public static final int FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH = 0x00040000;
@Deprecated
// 窗口可以在锁屏的 Window 之上显示, 使用 Activity#setShowWhenLocked(boolean) 方法代替
public static final int FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED = 0x00080000;
// 表示负责绘制系统栏背景。如果设置,系统栏将以透明背景绘制,
// 此 Window 中的相应区域将填充 Window#getStatusBarColor()和 Window#getNavigationBarColor()中指定的颜色。
public static final int FLAG_DRAWS_SYSTEM_BAR_BACKGROUNDS = 0x80000000;
// 表示要求系统壁纸显示在该 Window 后面,Window 表面必须是半透明的,才能真正看到它背后的壁纸
public static final int FLAG_SHOW_WALLPAPER = 0x00100000;
window的solfInputMode属性
这一部分就是当软件盘弹起来的时候,window的处理逻辑,这在日常中也经常遇到,如:我们在微信聊天的时候,点击输入框,当软键盘弹起来的时候输入框也会被顶上去。如果你不想被顶上去,也可以设置为被软键盘覆盖。下面介绍一下常见的属性(以下常见属性介绍选自参考文献第一篇文章):
// 没有指定状态,系统会选择一个合适的状态或者依赖于主题的配置
public static final int SOFT_INPUT_STATE_UNCHANGED = 1;
// 当用户进入该窗口时,隐藏软键盘
public static final int SOFT_INPUT_STATE_HIDDEN = 2;
// 当窗口获取焦点时,隐藏软键盘
public static final int SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_HIDDEN = 3;
// 当用户进入窗口时,显示软键盘
public static final int SOFT_INPUT_STATE_VISIBLE = 4;
// 当窗口获取焦点时,显示软键盘
public static final int SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_VISIBLE = 5;
// window会调整大小以适应软键盘窗口
public static final int SOFT_INPUT_MASK_ADJUST = 0xf0;
// 没有指定状态,系统会选择一个合适的状态或依赖于主题的设置
public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_UNSPECIFIED = 0x00;
// 当软键盘弹出时,窗口会调整大小,例如点击一个EditView,整个layout都将平移可见且处于软件盘的上方
// 同样的该模式不能与SOFT_INPUT_ADJUST_PAN结合使用;
// 如果窗口的布局参数标志包含FLAG_FULLSCREEN,则将忽略这个值,窗口不会调整大小,但会保持全屏。
public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE = 0x10;
// 当软键盘弹出时,窗口不需要调整大小, 要确保输入焦点是可见的,
// 例如有两个EditView的输入框,一个为Ev1,一个为Ev2,当你点击Ev1想要输入数据时,当前的Ev1的输入框会移到软键盘上方
// 该模式不能与SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE结合使用
public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_PAN = 0x20;
// 将不会调整大小,直接覆盖在window上
public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_NOTHING = 0x30;
window的其他属性
上面的三个属性是window比较重要也是比较复杂 的三个,除此之外还有几个日常经常使用的属性:
- x与y属性:指定window的位置
- alpha:window的透明度
- gravity:window在屏幕中的位置,使用的是Gravity类的常量
- format:window的像素点格式,值定义在PixelFormat中
如何给window属性赋值
window属性的常量值大部分存储在WindowManager.LayoutParams类中,我们可以通过这个类来获得这些常量。当然还有Gravity类和PixelFormat类等。
一般情况下我们会通过以下方式来往屏幕中添加一个window:
// 在Activity中调用
WindowManager.LayoutParams windowParams = new WindowManager.LayoutParams();
windParams.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN;
TextView view = new TextView(this);
getWindowManager.addview(view,windowParams);
我们可以直接给WindowManager.LayoutParams对象设置属性。
第二种赋值方法是直接给window赋值,如
getWindow().flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN;
除此之外,window的solfInputMode属性比较特殊,他可以直接在AndroidManifest中指定,如下:
<activity android:windowSoftInputMode="adjustNothing" />
最后总结一下:
- window的重要属性有type、flags、solfInputMode、gravity等
- 我们可以通过不同的方式给window属性赋值
- 没必要去全部记下来,等遇到需求再去寻找对应的常量即可
Window的添加过程
通过理解源码之后,可以对之前的理论理解更加的透彻。window的添加过程,指的是我们通过WindowManagerImpl的addView方法来添加window的过程。
想要添加一个window,我们知道首先得有view和WindowManager.LayoutParams对象,才能去创建一个window,这是我们常见的代码:
Button button = new Button(this);
WindowManager.LayoutParams windowParams = new WindowManager.LayoutParams();
// 这里对windowParam进行初始化
windowParam.addFlags...
// 获得应用PhoneWindow的WindowManager对象进行添加window
getWindowManager.addView(button,windowParams);
然后接下来我们进入addView方法中看看。我们知道这个windowManager的实现类是WindowManagerImpl,上面讲过,进入他的addView方法看一看:
@Override
public void addView(@NonNull View view, @NonNull ViewGroup.LayoutParams params) {
applyDefaultToken(params);
mGlobal.addView(view, params, mContext.getDisplay(), mParentWindow);
}
可以发现他把逻辑直接交给mGlobal去处理了。这个mGlobal是WindowManagerGlobal,是一个全局单例,是WindowManager接口的具体逻辑实现。这里运用的是桥接模式。那我们进WindowManagerGlobal的方法看一下:
public void addView(View view, ViewGroup.LayoutParams params,
Display display, Window parentWindow) {
// 首先判断参数是否合法
if (view == null) {
throw new IllegalArgumentException("view must not be null");
}
if (display == null) {
throw new IllegalArgumentException("display must not be null");
}
if (!(params instanceof WindowManager.LayoutParams)) {
throw new IllegalArgumentException("Params must be WindowManager.LayoutParams");
}
final WindowManager.LayoutParams wparams = (WindowManager.LayoutParams) params;
// 如果不是子窗口,会对其做参数的调整
if (parentWindow != null) {
parentWindow.adjustLayoutParamsForSubWindow(wparams);
} else {
final Context context = view.getContext();
if (context != null
&& (context.getApplicationInfo().flags
& ApplicationInfo.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED) != 0) {
wparams.flags |= WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED;
}
}
synchronized (mLock) {
...
// 这里新建了一个viewRootImpl,并设置参数
root = new ViewRootImpl(view.getContext(), display);
view.setLayoutParams(wparams);
// 添加到windowManagerGlobal的三个重要list中,后面会讲到
mViews.add(view);
mRoots.add(root);
mParams.add(wparams);
// 最后通过viewRootImpl来添加window
try {
root.setView(view, wparams, panelParentView);
}
...
}
}
代码有点长,一步步看:
- 首先对参数的合法性进行检查
- 然后判断该窗口是不是子窗口,如果是的话需要对窗口进行调整,这个好理解,子窗口要跟随父窗口的特性。
- 接着新建viewRootImpl对象,并把view、viewRootImpl、params三个对象添加到三个list中进行保存
- 最后通过viewRootImpl来进行添加
补充一点关于WindowManagerGlobal中的三个list,他们分别是:
private final ArrayList<View> mViews = new ArrayList<View>(); private final ArrayList<ViewRootImpl> mRoots = new ArrayList<ViewRootImpl>(); private final ArrayList<WindowManager.LayoutParams> mParams = new ArrayList<WindowManager.LayoutParams>();
每一个window所对应的这三个对象都会保存在这里,之后对window的一些操作就可以直接来这里取对象了。当window被删除的时候,这些对象也会被从list中移除。
可以看到添加的window的逻辑就交给ViewRootImpl了。viewRootImpl是window和view之间的桥梁,viewRootImpl可以处理两边的对象,然后联结起来。下面看一下viewRootImpl怎么处理:
public void setView(View view, WindowManager.LayoutParams attrs, View panelParentView) {
synchronized (this) {
...
try {
mOrigWindowType = mWindowAttributes.type;
mAttachInfo.mRecomputeGlobalAttributes = true;
collectViewAttributes();
// 这里调用了windowSession的方法,调用wms的方法,把添加window的逻辑交给wms
res = mWindowSession.addToDisplay(mWindow, mSeq, mWindowAttributes,
getHostVisibility(), mDisplay.getDisplayId(), mTmpFrame,
mAttachInfo.mContentInsets, mAttachInfo.mStableInsets,
mAttachInfo.mOutsets, mAttachInfo.mDisplayCutout, mInputChannel,
mTempInsets);
setFrame(mTmpFrame);
}
...
}
}
viewRootImpl的逻辑很多,重要的就是调用了mWindowSession的方法调用了WMS的方法。这个mWindowSession很重要重点讲一下。
mWindowSession是一个IWindowSession对象,看到这个命名很快地可以像到这里用了AIDL跨进程通信。IWindowSession是一个IBinder接口,他的具体实现类在WindowManagerService,本地的mWindowSession只是一个Binder对象,通过这个mWindowSession就可以直接调用WMS的方法进行跨进程通信。
那这个mWindowSession是从哪里来的呢?我们到viewRootImpl的构造器方法中看一下:
public ViewRootImpl(Context context, Display display) { ... mWindowSession = WindowManagerGlobal.getWindowSession(); ... }
可以看到这个session对象是来自WindowManagerGlobal。再深入看一下:
public static IWindowSession getWindowSession() { synchronized (WindowManagerGlobal.class) { if (sWindowSession == null) { try { ... sWindowSession = windowManager.openSession( new IWindowSessionCallback.Stub() { ... }); } ... } return sWindowSession; } }
这熟悉的代码格式,可以看出来这个session是一个单例,也就是整个应用的所有viewRootImpl的windowSession都是同一个,也就是一个应用只有一个windowSession。对于wms而言,他是服务于多个应用的,如果说每个viewRootImpl整一个session,那他的任务就太重了。WMS的对象单位是应用,他在内部给每个应用session分配了一些数据结构如list,用于保存每个应用的window以及对应的viewRootImpl。当需要操作view的时候,通过session直接找到viewRootImpl就可以操作了。
后面的逻辑就交给WMS去处理了,WMS就会创建window,然后结合参数计算window的高度等等,最后使用viewRootImpl进行绘制。这后面的代码逻辑就不讲了,这是深入到WMS的内容,再讲进去就太复杂了(笔者也还没读懂WMS)。读源码的目的是了解整个系统的本质与工作流程,对系统整体的感知,而不用太深入代码细节,Android系统那么多的代码,如果深入进去会出不来的,所以点到为止就好了。
我们知道windowManager接口是继承viewManager接口的,viewManager还有另外两个接口:removeView、updateView。这里就不讲了,有兴趣的读者可以自己去阅读源码。讲添加流程主要是为了理解window系统的运作,对内部的流程感知,以便于更好的理解window。
最后做个总结:
window的添加过程是通过PhoneWindow对应的WindowManagerImpl来添加window,内部会调用WindowManagerGlobal来实现。WindowManagerGlobal会使用viewRootImpl来进行跨进程通信让WMS执行创建window的业务。
每个应用都有一个windowSession,用于负责和WMS的通信,如ApplicationThread与AMS的通信。
window机制的关键类
前面的源码流程中涉及到很多的类,这里把相关的类统一分析一下。先看一张图:
这基本上是我们这篇文章涉及到的所有关键类。且听我慢慢讲。(图中绿色的window并不是一个类,而是真正意义上的window)
window相关
window的实现类只有一个:PhoneWindow,他继承自Window抽象类。后面我会重点分析他。
WindowManager相关
顾名思义,windowManager就是window管理类。这一部分的关键类有windowManager,viewManager,windowManagerImpl,windowManagerGlobal。windowManager是一个接口,继承自viewManager。viewManager中包含了我们非常熟悉的三个接口:addView,removeView,updateView
。
windowManagerImpl和PhoneWindow是成对出现的,前者负责管理后者。WindowManagerImpl是windowManager的实现类,但是他本身并没有真正实现逻辑,而是交给了WindowManagerGlobal。WindowManagerGlobal是全局单例,windowManagerImpl内部使用桥接模式,他是windowManager接口逻辑的真正实现
view相关
这里有个很关键的类:ViewRootImpl。每个view树都会有一个。当我使用windowManager的addView方法时,就会创建一个ViewRootImpl。ViewRootImpl的作用很关键:
- 负责连接view和window的桥梁事务
- 负责和WindowManagerService的联系
- 负责管理和绘制view树
- 事件的中转站
每个window都会有一个ViewRootImpl,viewRootImpl是负责绘制这个view树和window与view的桥梁,每个window都会有一个ViewRootImpl。
WindowManagerService
这个是window的真正管理者,类似于AMS(ActivityManagerService)管理四大组件。所有的window创建最终都要经过windowManagerService。整个Android的window机制中,WMS绝对是核心,他决定了屏幕所有的window该如何显示如何分发点击事件等等。
window与PhoneWindow的关系
解释一下标题,window是指window机制中window这个概念,而PhoneWindow是指PhoneWindow这个类。后面我在讲的时候,如果是指类,我会在后面加个‘类’字。如window是指window概念,window类是指window这个抽象类。读者不要混淆。
还记得我在讲window的概念的时候留了一个思考吗?
思考:Android中不是有一个抽象类叫做window还有一个PhoneWindow实现类吗,他们不就是window的存在形式,为什么说window是抽象不存在的
这里我再抛出几个问题:
- 有一些资料认为PhoneWindow就是window,是view容器,负责管理容器内的view,windowManagerImpl可以往里面添加view,如上面我们讲过的addView方法。但是,同时它又说每个window对应一个viewRootImpl,但却没解释为什么每次addView都会新建一个viewRootImpl,前后发送矛盾。
- 有一些资料也是认为PhoneWindow是window,但是他说addView方法不是添加view而是添加window,同时拿这个方法的名字作为论据证明view就是window,但是他没解释为什么在使用addView方法创建window的过程却没有创建PhoneWindow对象。
我们一步步来看。我们首先来看一下源码中对于window抽象类的注释:
Abstract base class for a top-level window look and behavior policy. An
instance of this class should be used as the top-level view added to the
window manager. It provides standard UI policies such as a background, title
area, default key processing, etc.
顶层窗口外观和行为策略的抽象基类。此类的实例应用作添加到窗口管理器的顶层视图。
它提供标准的UI策略,如背景、标题区域、默认键处理等。
大概意思就是:这个类是顶级窗口的抽象基类,顶级窗口必须继承他,他负责窗口的外观如背景、标题、默认按键处理等。这个类的实例被添加到windowManager中,让windowManager对他进行管理。PhoneWindow是一个top-level window(顶级窗口),他被添加到顶级窗口管理器的顶层视图,其他的window,都需要添加到这个顶层视图中,所以更准确的来说,PhoneWindow并不是view容器,而是window容器。
那PhoneWindow的存在意义是什么?
第一、提供DecorView模板。如下图:
我们的Activity是通过setContentView把布局设置到DecorView中,那么DecorView本身的布局,就成为了Activity界面的背景。同时DecorView是分为标题栏和内容两部分,所以也可以可界面设置标题栏。同时,由于我们的界面是添加在的DecorView中,属于DecorView的一部分。那么对于DecorView的window属性设置也会对我们的布局界面生效。还记得谷歌的官方给window类注释的最后一句话吗:它提供标准的UI策略,如背景、标题区域、默认键处理等。
这些都可以通过DecorView实现,这是PhoneWindow的第一个作用。
第二、抽离Activity中关于window的逻辑。Activity的职责非常多,如果所有的事情都自己做,那么会造成本身代码极其臃肿。阅读过Activity启动的读者可能知道,AMS也通过ActivityStarter这个类来抽离启动Activity启动的逻辑。这样关于window相关的事情,就交给PhoneWindow去处理了。(事实上,Activity调用的是WindowManagerImpl,但因PhoneWindow和WindowManagerImpl两者是成对存在,他们共同处理window相关的事务,所以这里就简单写成交给PhoneWindow处理。)当Activity需要添加界面时,只需要一句setContentView,调用了PhoneWindow的setContentView方法,就把布局设置到屏幕上了。具体怎么完成,Activity不必管。
第三、限制组件添加window的权限。PhoneWindow内部有一个token属性,用于验证一个PhoneWindow是否允许添加window。在Activity创建PhoneWindow的时候,就会把从AMS传过来的token赋值给他,从而他也就有了添加token的权限。而其他的PhoneWindow则没有这个权限,因而也无法添加window。这部分内容我在另一篇文章有详细讲解,感兴趣的读者可以前往了解一下传送门。
当然,PhoneWindow的作用肯定远不止如此,这里列出很重要的三条,也是笔者目前学习到的三个最重要的作用。官方对于一个类的设计的考虑肯定是非常多,不是笔者简单的分析所能阐述,而只是给出一个新的思考方向,带大家认识真正的window。
总结一下:
- PhoneWindow本身不是真正意义上的window,他更多可以认为是辅助Activity操作window的工具类。
- windowManagerImpl并不是管理window的类,而是管理PhoneWindow的类。真正管理window的是WMS。
- PhoneWindow可以配合DecorView可以给其中的window按照一定的逻辑提供标准的UI策略
- PhoneWindow限制了不同的组件添加window的权限。
常见组件的window创建流程
上面讲的是通过windowManagerImpl创建window的过程,我们通过前面的讲解了解到,WindowManagerImpl是管理PhoneWindow的,他们是同时出现的。因而有两种创建window的方式:
- 已经存在PhoneWindow,直接通过WindowManagerImpl创建window
- PhoneWindow尚未存在,先创建PhoneWindow,再利用windowManagerImpl来创建window
当我们在Activity中使用getWindowManager方法获取到的就是应用的PhoneWindow对应的WindowManagerImpl。下面来讲一下不同的组件是如何创建window的,
Activity
如果有阅读过Activity的启动流程的读者,会知道Activity的启动最后来到了ActivityThread的handleLaunchActivity
这个方法。
关于Activity的启动流程,我写过一篇文章,有兴趣的读者可以点击下方链接前往:
至于为什么是这个方法这里就不讲了,有兴趣的读者可以去看上面的文章。我们直接来看这个方法的代码:
public void handleLaunchActivity(IBinder token, boolean finalStateRequest, boolean isForward,
String reason) {
...;
// 这里对WindowManagerGlobal进行初始化
WindowManagerGlobal.initialize();
// 启动Activity并回调activity的onCreate方法
final Activity a = performLaunchActivity(r, customIntent);
...
}
private Activity performLaunchActivity(ActivityClientRecord r, Intent customIntent) {
try {
// 这里创建Application
Application app = r.packageInfo.makeApplication(false, mInstrumentation);
...
if (activity != null) {
...
Window window = null;
if (r.mPendingRemoveWindow != null && r.mPreserveWindow) {
window = r.mPendingRemoveWindow;
r.mPendingRemoveWindow = null;
r.mPendingRemoveWindowManager = null;
}
appContext.setOuterContext(activity);
// 这里将window作为参数传到activity的attach方法中
// 一般情况下这里window==null
activity.attach(appContext, this, getInstrumentation(), r.token,
r.ident, app, r.intent, r.activityInfo, title, r.parent,
r.embeddedID, r.lastNonConfigurationInstances, config,
r.referrer, r.voiceInteractor, window, r.configCallback,
r.assistToken);
...
// 最后这里回调Activity的onCreate方法
if (r.isPersistable()) {
mInstrumentation.callActivityOnCreate(activity, r.state, r.persistentState);
} else {
mInstrumentation.callActivityOnCreate(activity, r.state);
}
}
...
}
handleLaunchActivity
的代码中首先对WindowManagerGlobal进行初始化,然后调用了performLaunchActivity
方法。代码很多,这里只截取了重要部分。首先会创建Application对象,然后再调用Activity的attach方法,把window作为参数传进去,最后回调activity的onCreate方法。所以这里最有可能创建window的方法就是Activity的attach
方法了。我们进去看一下:
final void attach(...,Context context,Window window, ...) {
...;
// 这里新建PhoneWindow对象,并对window进行初始化
mWindow = new PhoneWindow(this, window, activityConfigCallback);
// Activity实现window的callBack接口,把自己设置给window
mWindow.setWindowControllerCallback(this);
mWindow.setCallback(this);
mWindow.setOnWindowDismissedCallback(this);
mWindow.getLayoutInflater().setPrivateFactory(this);
...
// 这里初始化window的WindowManager对象
mWindow.setWindowManager(
(WindowManager)context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE),
mToken, mComponent.flattenToString(),
(info.flags & ActivityInfo.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED) != 0);
}
同样只截取了重要代码,attach方法参数非常多,我只留下了window相关的参数。在这方法里首先利用传进来的window创建了PhoneWindow。Activity实现window的callBack接口,可以把自己设置给window当观察者。当window发生变化的时候可以通知activity。然后再创建WindowManager和PhoneWindow绑定在一起,这样我们就可以通过windowManager操作PhoneWindow了。(这里不是setWindowManager吗,windowManager是什么时候创建的?)我们进去setWindowManager
方法看一下:
public void setWindowManager(WindowManager wm, IBinder appToken, String appName,
boolean hardwareAccelerated) {
mAppToken = appToken;
mAppName = appName;
mHardwareAccelerated = hardwareAccelerated;
if (wm == null) {
wm = (WindowManager)mContext.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
}
// 这里创建了windowManager
mWindowManager = ((WindowManagerImpl)wm).createLocalWindowManager(this);
}
这个方法里首先会获取到应用服务的WindowManager(实现类也是WindowManagerImpl),然后通过这个应用服务的WindowManager创建了新的windowManager。
从这里可以看到是利用系统服务的windowManager来创建新的windowManagerImpl,因而这个应用所有的WindowManagerImpl都是同个内核windowManager,而创建出来的仅仅是包了个壳。
这样PhoneWindow和WindowManagerImpl就绑定在一起了。Activity可以通过WindowManagerImpl来操作PhoneWindow。
到这里Activity的PhoneWindow和WindowManagerImpl对象就创建完成了,接下来是如何把Activity的布局文件设置给PhoneWindow。在上面我讲到调用Activity的attach方法之后,会回调Activity的onCreate方法,在onCreate方法我们会调用setContentView
来设置布局,如下:
public void setContentView(View view, ViewGroup.LayoutParams params) {
getWindow().setContentView(view, params);
initWindowDecorActionBar();
}
这里的getWindow就是获取到我们上面创建的PhoneWindow对象。我们继续看下去:
// 注意他有多个重载的方法,要选择参数对应的方法
public void setContentView(int layoutResID) {
// 创建DecorView
if (mContentParent == null) {
installDecor();
} else if (!hasFeature(FEATURE_CONTENT_TRANSITIONS)) {
mContentParent.removeAllViews();
}
if (hasFeature(FEATURE_CONTENT_TRANSITIONS)) {
final Scene newScene = Scene.getSceneForLayout(mContentParent, layoutResID,
getContext());
transitionTo(newScene);
} else {
// 这里根据布局id加载布局
mLayoutInflater.inflate(layoutResID, mContentParent);
}
mContentParent.requestApplyInsets();
final Callback cb = getCallback();
if (cb != null && !isDestroyed()) {
// 回调activity的方法
cb.onContentChanged();
}
mContentParentExplicitlySet = true;
}
同样我们只看重点代码:
- 首先看decorView创建了没有,没有的话创建DecorView
- 把布局加载到DecorView中
- 回调Activity的callBack方法
这里补充一下什么是DecorView。DecorView是在PhoneWindow中预设好的一个布局,这个布局长这样:
他是一个垂直排列的布局,上面是ActionBar,下面是ContentView,他是一个FrameLayout。我们的Activity布局就加载到ContentView里进行显示。所以Decorview是Activity布局最顶层的viewGroup。
然后我们看一下怎么初始化DercorView的:
private void installDecor() {
mForceDecorInstall = false;
if (mDecor == null) {
// 这里创建了DecorView
mDecor = generateDecor(-1);
...
} else {
mDecor.setWindow(this);
}
if (mContentParent == null) {
// 对DecorView进行初始化,得到ContentView
mContentParent = generateLayout(mDecor);
...
}
}
installDecor
方法中主要是新建一个DecorView对象,然后加载预设好的布局对DecorView进行初始化,(预设好的布局就是上面讲述的布局)并获取到这个预设布局的ContentView。好了然后我们再回到window的setContentView方法中,初始化了DecorView之后,把Activity布局加载到DecorView的ContentView中如下代码:
// 注意他有多个重载的方法,要选择参数对应的方法
public void setContentView(int layoutResID) {
...
if (hasFeature(FEATURE_CONTENT_TRANSITIONS)) {
final Scene newScene = Scene.getSceneForLayout(mContentParent, layoutResID,
getContext());
transitionTo(newScene);
} else {
// 这里根据布局id加载布局
mLayoutInflater.inflate(layoutResID, mContentParent);
}
...
mContentParent.requestApplyInsets();
final Callback cb = getCallback();
if (cb != null && !isDestroyed()) {
// 回调activity的方法
cb.onContentChanged();
}
}
所以可以看到Activitiy的布局确实是添加到DecorView的ContentView中,这也是为什么onCreate中使用的是setContentView而不是setView。最后会回调Activity的方法告诉Activity,DecorView已经创建并初始化完成了。
到这里DecorView创建完成了,但还缺少了最重要的一步:把DecorView作为window添加到屏幕上。从前面的介绍我们知道添加window需要用到WindowManagerImpl的addView方法。这一步是在ActivityThread的handleResumeActivity
方法中被执行:
public void handleResumeActivity(IBinder token, boolean finalStateRequest, boolean isForward,
String reason) {
// 调用Activity的onResume方法
final ActivityClientRecord r = performResumeActivity(token, finalStateRequest, reason);
...
// 让decorView显示到屏幕上
if (r.activity.mVisibleFromClient) {
r.activity.makeVisible();
}
这一步方法有两个重点:回调onResume方法,把decorView添加到屏幕上。我们看一下makeVisible
方法做了什么:
void makeVisible() {
if (!mWindowAdded) {
ViewManager wm = getWindowManager();
wm.addView(mDecor, getWindow().getAttributes());
mWindowAdded = true;
}
mDecor.setVisibility(View.VISIBLE);
}
是不是非常熟悉?直接调用WindowManagerImpl的addView方法来吧decorView添加到屏幕上,至此,我们的Activity界面就会显示在屏幕上了。
好了,这部分很长,最后来总结一下:
- 从Activity的启动流程可以得到Activity创建Window的过程
- 创建PhoneWindow -> 创建WindowManager -> 创建decorView -> 利用windowManager把DecorView显示到屏幕上
- 回调onResume方法的时候,DecorView还没有被添加到屏幕,所以当onResume被回调,指的是屏幕即将到显示,而不是已经显示
PopupWindow
popupWindow日常使用的也比较多,最常见的需求是弹一个菜单出来等。popupWindow也是利用windowManager来往屏幕上添加window,但,popupWindow是依附于activity而存在的,当Activity未运行时,是无法弹出popupWindow的,通过源码可以知道,当调用onResume方法的时候,其实后续还有很多事情在做,这个时候Activity也是尚未完全启动,所以popupWindow不能在onCreate、onStart、onResume方法中弹出。
弹出popupWindow的过程分为两个:创建view;通过windowManager添加window。首先看到PopupWindow的构造方法:
public PopupWindow(View contentView, int width, int height, boolean focusable) {
if (contentView != null) {
mContext = contentView.getContext();
mWindowManager = (WindowManager) mContext.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
}
setContentView(contentView);
setWidth(width);
setHeight(height);
setFocusable(focusable);
}
他有多个重载方法,但最终都会调用到这个有四个参数的方法。主要是前面的得到context和根据context获得WindowManager。
然后我们看到他的显示方法。显示方法有两个:showAtLocation
和showAsDropDown
。主要是处理显示的位置不同,其他都是相似的。我们看到第一个方法:
public void showAtLocation(View parent, int gravity, int x, int y) {
mParentRootView = new WeakReference<>(parent.getRootView());
showAtLocation(parent.getWindowToken(), gravity, x, y);
}
逻辑很简单,父view的根布局存储了起来,然后调用另外的重载方法:
public void showAtLocation(IBinder token, int gravity, int x, int y) {
// 如果contentView是空直接返回
if (isShowing() || mContentView == null) {
return;
}
TransitionManager.endTransitions(mDecorView);
detachFromAnchor();
mIsShowing = true;
mIsDropdown = false;
mGravity = gravity;
// 得到WindowManager.LayoutParams对象
final WindowManager.LayoutParams p = createPopupLayoutParams(token);
// 做一些准备工作
preparePopup(p);
p.x = x;
p.y = y;
// 执行popupWindow显示工作
invokePopup(p);
}
这个方法的逻辑主要有:
- 判断contentView是否为空或者是否进行显示
- 做一些准备工作
- 进行popupWindow显示工作
这里我们看一下他的准备工作做了什么:
private void preparePopup(WindowManager.LayoutParams p) {
...
if (mBackground != null) {
mBackgroundView = createBackgroundView(mContentView);
mBackgroundView.setBackground(mBackground);
} else {
mBackgroundView = mContentView;
}
// 创建了DecorView
// 注意,这里的DecorView并不是我们之前讲的DecorView,而是他的内部类:PopupDecorView
mDecorView = createDecorView(mBackgroundView);
mDecorView.setIsRootNamespace(true);
...
}
接下来再看他的显示工作:
private void invokePopup(WindowManager.LayoutParams p) {
...
// 调用windowManager添加window
mWindowManager.addView(decorView, p);
...
}
到这里popupWindow就会被添加到屏幕上了。
最后总结一下:
- 根据参数构建popupDecorView
- 把popupDecorView添加到屏幕上
Dialog
dialog的创建过程Activity比较像:创建PhoneWindow,初始化DecorView,添加DecorView。我这里就简单讲解一下。首先看到他的构造方法:
Dialog(@NonNull Context context, @StyleRes int themeResId, boolean createContextThemeWrapper) {
...
// 获取windowManager
mWindowManager = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
// 构造PhoneWindow
final Window w = new PhoneWindow(mContext);
mWindow = w;
// 初始化PhoneWindow
w.setCallback(this);
w.setOnWindowDismissedCallback(this);
w.setOnWindowSwipeDismissedCallback(() -> {
if (mCancelable) {
cancel();
}
});
w.setWindowManager(mWindowManager, null, null);
w.setGravity(Gravity.CENTER);
mListenersHandler = new ListenersHandler(this);
}
这里和前面的Activity创建过程非常像,但是有个重点需要注意mWindowManager其实是Activity的WindowManager,这里的context一般是activity(实际上也只能是activity,非activity会抛出异常,相关内容读者有兴趣可以阅读这篇文章window的token验证),我们看到activity的getSystemService方法:
public Object getSystemService(@ServiceName @NonNull String name) {
if (getBaseContext() == null) {
throw new IllegalStateException(
"System services not available to Activities before onCreate()");
}
// 获取activity的windowManager
if (WINDOW_SERVICE.equals(name)) {
return mWindowManager;
} else if (SEARCH_SERVICE.equals(name)) {
ensureSearchManager();
return mSearchManager;
}
return super.getSystemService(name);
}
可以看到这里的windowManager确实是Activity的WindowManager。接下来看到他的show方法:
public void show() {
...
// 回调onStart方法,获取前面初始化好的decorview
onStart();
mDecor = mWindow.getDecorView();
...
WindowManager.LayoutParams l = mWindow.getAttributes();
...
// 利用windowManager来添加window
mWindowManager.addView(mDecor, l);
...
mShowing = true;
sendShowMessage();
}
注意这里的mWindowManager是Activity的WindowManager,所以实际上,这里是添加到了Activity的PhoneWindow中。接下来的和前面的添加流程一样,这里我也不多讲解了。
总结一下:
- dialog和popupWindow不同,dialog创建了新的PhoneWindow,使用了PhoneWindow的DecorView模板。而popupWindow没有
- dialog的显示层级数更高,会直接显示在Activity上面,在dialog后添加的popUpWindow也会显示在dialog下
- dialog的创建流程和activity非常像
从Android架构角度看Window
前面我们介绍过关于PhoneWindow和window之间的关系,了解到PhoneWindow其实不是Window,只是一个window容器。不知读者有没想过一个问题,为什么谷歌要建一个不是window但却名字是window的类?是故意要迷惑我们吗?要了解这个问题,我们先来回顾一下整个android的window机制结构。
首先从WindowManagerService开始,我们知道WMS是window的最终管理者,在WMS中为每一个应用持有一个session,关于session前面我们讲过,每个应用都是全局单例,负责和WMS通信的binder对象。WMS为每个window都建立了一个windowStatus对象,同一个应用的window使用同个session进行跨进程通信,结构大概如下:
而负责与WMS通信的,是viewRootImpl。前面我们讲过每个view树即为一个window,viewRootImpl负责和WMS进行通信,同时也负责view的绘制。如果把上面的图画仔细一点就是:
图中每一个windowStatus对应一个viewRootImpl,WMS通过viewRootImpl来控制view。这也就是window机制的管理结构。当我们需要添加window的时候,最终的逻辑实现是WindowManagerGlobal,他的内部使用自己的session创建一个viewRootImpl,然后向WMS申请添加window,结构图大概如下:
windowManagerGlobal使用自己的IWindowSession创建viewRootImpl,这个IWindowSession是全局单例。viewRootImpl和WMS申请创建window,然后WMS允许之后,再通知viewRootImpl绘制view,同时WMS通过windowStatus存储了viewRootImpl的相关信息,这样如果WMS需要修改view,直接通过viewRootImpl就可以修改view了。
从上面的描述中可以发现我全程没有提及到PhoneWindow和WindowManagerImpl。这是因为他们不属于window机制内的类,而是封装于window机制之上的框架。假设如果没有PhoneWindow和WindowManager我们该如何添加一个window?首先需要调用WindowGlobal获取session,再创建viewRootImpl,再访问wms,然后再利用viewRootImpl绘制view,是不是很复杂,而这仅仅只是整体的步骤。而WindowManagerImpl正是这个功能。他内部拥有WindowManagerGlobal的单例,然后帮助我们完成了这一系列的步骤。同时,windowManagerImpl也是只有一个实例,其他的windowManagerImpl都是建立在windowManagerImpl单例上。这一点在前面有通过源码介绍到。
另外,上面我讲到PhoneWindow并不是window而是一个辅助Activity管理的工具类,那为什么他不要命名为windowUtils呢?首先,PhoneWindow这个类是谷歌给window机制进行更上一层的封装。PhoneWindow内部拥有一个DecorView,我们的布局view都是添加到decorView中的,因为我们可以通过给decorView设置背景,宽高度,标题栏,按键反馈等等,来间接给我们的布局view设置。这样一来,PhoneWindow的存在,向开发者屏蔽真正的window,暴露给开发者一个“存在的”window。我们可以认为PhoneWindow就是一个window,window是view容器。当我们需要在屏幕上添加view的时候,只需要获得应用window对应的windowManagerImpl,然后直接调用addView方法添加view即可。这里也可以解释为什么windowManager的接口方法是addView而不是addWindow,一是window确实是以view的存在形式没错,二是为了向开发者屏蔽真正的window,让我们以为是在往window中添加view,window是真实存在的东西。他们的关系画个图如下:
黄色部分输于谷歌提供给开发者的window框架,而绿色是真正的window机制结构。通过PhoneWindow我们可以很方便地进行window操作,而不须了解底层究竟是如何工作的。PhoneWindow的存在,更是让window的“可见性”得到了实现,让window变成了一个“view容器”。
好了最后来总结一下:
- Android内部的window机制与谷歌暴露给我们的api是不一样的,谷歌封装的目的是为了让我们更好地使用window。
- dialog、popupWindow等框架更是对具体场景进行更进一步的封装。
- 我们在了解window机制的时候,需要跳过应用层,看到window的本质,才能更好地帮助我们理解window。
- 在android的其他地方也是一样,利用封装向开发者屏蔽底层逻辑,让我们更好地运用。但如果我们需要了解他的机制的时候,就需要绕过这层封装,看到本质。
总结
全文到这里,就基本结束了。下面先总结一下我这篇文章说了什么:
- 详述了什么是window
- 对window的各种参数进行讲解
- 讲解window机制内的关键类
- 从源码讲解window的添加流程以及各大组件的window添加流程
- 详解了PhoneWindow与window的关系,谈了关于谷歌的封装思想
文中最重要的一点就是认识window的本质,区分好window和view之间的关系以及window与PhoneWindow的关系。
笔者在写这篇文章的时候,对于各节的安排是比较犹豫的:如果先讲概念,没有源码流程的讲解很难懂;先讲源码流程,没有概念的认知很难读懂源码。最终还是决定了先讲window的真正概念,先让读者有个整体上的感知。
文章很长,笔者对于window想要讲的都在这篇文章中。
希望文章对你有帮助。
全文到此,感谢你的阅读
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参考文献
《Android开发艺术探索》
《Android进阶解密》