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MCU驱动架构的初探究

Handler层

什么是Handler层

:Handler是将所有的资源聚集到一起的一层,包括用到的HAL硬件,队列,信号量,锁),包括挂载哪个硬件设备;

以温湿度传感器为例,handler结构体
typedef struct bsp_temp_humi_xxx_handler
{
    //底层driver需要的接口
    timebase_interface_t *timebase_interface;
    iic_driver_interface_t *iic_driver_interface;
    yield_interface_t *yield_interface;
    //RToS传入的接口
    temp_humi_handler_os_interface_t *os_interface;
    //自身的接口

    //底层driver实例
    bsp_aht21_driver_t *paht21_instance;
    //event队列句柄
    void *event_queue_handle;
    //是否完成初始化
    bool inited;
    //获取温度时tick值
    uint32_t last_temp_tick;
    //获取湿度时tick值
    uint32_t last_humi_tick;
}bsp_temp_humi_xxx_handler_t;

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为什么需要Handler层

  1. 分层,handle它向上层屏蔽底层的硬件,向下搜集接口,直接操作硬件是非常敏感的,APP不去直接调用HAL的驱动,比如在某一个地方阻塞了,
  2. 容灾,比如我的驱动出现错误掉线了,不在App去处理,在Handler去处理。
  3. 我可以在内部维护温度数据。之前十秒内采集的温度就新鲜度都没有过期,那么这个温度明显是可以反复使用的。这个事件的逻辑处理,它有点像APP。因为它不属于完全的硬件操作。它就不能归类到这个HAL。
  4. APP跑业务逻辑要我们以前叫什么蜻蜓点水。一定要快。假如说我们单核的话,它可能快,你看起来就已经挺明显了,是多核。它可能读取温湿度,它通过我们的异步IO。他就给另外一个和。给IIC外设发了一个信号,然后他就立马离开了。

调用流程

先构造(注册),再初始化。

  1. RTOS启动void temp_humi_handler_thread(void *argument)作为线程的入口函数,传入temp_humi_handler_all_input_arg_t作为参数,初始化bsp_temp_humi_xxx_handler_t结构体。并且该线程不断读取队列中的event结构体,根据里面的参数去获取温度或湿度,数据新鲜度。
  2. App通过传入temp_humi_xxx_event_t结构体来调用bsp_temp_humi_xxx_read来将event传入队列中,温度获取线程根据event中的信息将需要的数据更新,并调用回调函数。
/*handler对外提供的接口*/
/*thread调用函数*/
void temp_humi_handler_thread(void *argument);

/*handler构造函数*/
uint8_t bsp_temp_humi_xxx_handler_inst(bsp_temp_humi_xxx_handler_t *handler_instance,
                temp_humi_handler_all_input_arg_t *input_arg);

/*读取温湿度*/
int8_t bsp_temp_humi_xxx_read(temp_humi_xxx_event_t *event);


typedef struct
{
    float*temperature;//温度
    float*humidity;//湿度
    uint32_t lifetime;//数据新鲜度
    uint32_t timestamp;//发送事件时间戳
    temp_humi_xxx_event_data_type_t type;//数据类型,温度、湿度、两者
    void(*pfcal1back)(float*,float*);//回调函数
}temp_humi_xxx_event_t;

//线程入口函数
void temp_humi_handler_thread(void *argument)
{ 
    log_d("temp_humi_handler_thread start");
    float temp =0;
    float humi =0;
    temp_humi_handler_all_input_arg_t *input_arg = NULL;
    temp_humi_xxx_event_t event;
    int ret =0;
    uint32_t tim =0;

    //aht21实列
    bsp_aht21_driver_t bsp_aht21_driver;
    if(NULL == argument)
    {
        log_e("temp_humi handler_thread agrument is NULL");
    }
    input_arg =(temp_humi_handler_all_input_arg_t *)argument;
    //构造nandler实例
    temp_humi_xxx_handler_instance.paht21_instance = &bsp_aht21_driver;
    bsp_temp_humi_xxx_handler_inst(
        &temp_humi_xxx_handler_instance,
        input_arg
    );

    for(;;)
    {
        //1.读取事件队列
        ret = temp_humi_xxx_handler_instance.os_interface->os_queue_get(
        temp_humi_xxx_handler_instance.event_queue_handle,
        &event,
        MY_MAX_DELAY
        );
        log_d("get ret=%d\r\n",ret);
        //2.重新测量温湿度
        if(!(get_temp_humi(event,&temp,&humi)))
        {
         //Data Correct
        }
        else
        {
        //Data error
        }
        //3.执行回调函数
        event.pfcallback(&temp,&humi);
        //temp_humi_xxx_handler_instance.os_interface->os_delay_ms(1000);
        //int numerator 10;
        //unsigned int denominator (unsigned int *)0xffffffff;
        //int resul
        //result numerator /(*denominator);
    }
}

什么是高内聚,低耦合?

裸机:大家有很多的全局变量。1.取名,2,随机分布在全局的Map文件上,3,CPU不会被高效利用。

操作系统:1.高内聚:相关函数分布密集,资源集中于特定的线程。2.能够在写代码时,复用框架能够将编程习
惯固化下来,在编程过程中就提前杜绝一些问题。3.能够为未来在程序上做修改提供可嵌入的接口

  1. 高内聚(High Cohesion)

    • 内聚是指一个模块内部各个部分之间的关联程度。高内聚意味着模块内的组件都是为了完成一个单一的功能或任务而紧密协作的。
    • 高内聚的模块通常更容易理解和维护,因为它们具有明确的目的和职责。
    • 高内聚可以通过以下方式实现:
      • 确保模块只处理与它直接相关的数据和操作。
      • 减少模块内部的复杂性,使得模块的行为和功能容易预测。
      • 避免在模块内部进行过多的决策或条件判断。
  2. 低耦合(Low Coupling)

    • 耦合是指不同模块之间的相互依赖程度。低耦合意味着模块之间的依赖关系尽可能的少,每个模块相对独立,对其他模块的了解和使用尽可能的少。
    • 低耦合有助于提高系统的可维护性和可扩展性,因为修改一个模块不太可能影响到其他模块。
    • 实现低耦合的方法包括:
      • 使用抽象和接口来定义模块之间的交互,而不是直接依赖具体的实现。
      • 减少模块之间的数据共享,使用参数传递或返回值来交换数据。
      • 避免循环依赖,确保模块之间的依赖关系是单向的。

函数指针定义的接口相较于包含头文件它的优势在哪里?

函数指针定义的接口相较于直接包含头文件的方式,具有以下优势:

  1. 抽象化:函数指针提供了一种抽象的接口,允许在不同的实现之间进行切换,而不需要修改使用接口的代码。这使得代码更加灵活,易于扩展。
  2. 解耦:使用函数指针可以减少模块之间的直接依赖,从而降低耦合度。模块不需要知道具体的实现细节,只需要知道如何调用接口。
  3. 模块化:通过函数指针,可以将接口和实现分离,使得代码更加模块化。这样可以更容易地重用代码,并且可以独立地开发和测试各个模块。
  4. 易于测试:在单元测试中,可以使用函数指针来注入模拟(mock)或桩(stub)实现,以测试代码在不同情况下的行为,而不需要依赖于实际的实现。
  5. 减少编译依赖:不需要包含实现的头文件,可以减少编译时的依赖,加快编译速度,并且减少因头文件更改导致的重新编译。
  6. 支持多态:在面向对象编程中,函数指针可以支持多态行为,允许通过基类指针调用派生类的方法,这在设计模式如策略模式中非常有用。
  7. 安全性:在某些情况下,使用函数指针可以提高代码的安全性,例如,通过限制对特定函数的访问,或者在调用函数之前进行权限检查。
  8. 性能优化:在某些情况下,使用函数指针可以提供性能优化的机会,例如,通过跳过某些不常用的代码路径,或者通过直接调用优化后的函数实现。

函数指针定义的接口提供了一种灵活、解耦和模块化的方法来设计软件系统,有助于提高代码的可维护性和可扩展性。

posted @ 2024-09-06 15:13  _huaj  阅读(1)  评论(0编辑  收藏  举报