摘要: 回想一下,为什么我们的程序设计课讲的非常枯燥,大部分学生学的不好,特别是在学第一门程序设计语言时,很关键一点就是没有设计的思想在其中,目标不明确,并且没有一再追求最佳的效果,比如dianziyuebaolan不涉及任何用户体验。用户体验的基础是围绕产品端到端的全面解决之道,我们每做一件事,首先要考虑使用者。看看我们周围的运营商:各类计费和宣传陷阱,看不懂的话单,忽然增加或减少的服务,病毒等问题。再看“苹果”在美国推出的服务,套餐是根据客户使用情况设定的。终端、资费、音乐、广播、电视、电影、游戏、应用、照片管理,都提供了一站式服务,世界变得多么简单和美好啊。从书本上我们可以看到,用户体验需... 阅读全文
posted @ 2012-11-30 14:02 iphone应用程序 阅读(167) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 应用商店的兴起给开发者带来许多机会,那些利用业余时间开发免费程序的人特别值得学生们学习。从实际来看,出色的应用往往需要职业的开发者,正如出色的表演往往来自专业的演员。应用盈利的基本模式是内置广告、直接收费和应用内购买。iphone开发内置广告模式~大好处是能吸引较大的用户群体,其盈利是以损害用户体验为代价的,而且广告收费与直接收费相比不确定性更多,下载量高不等于盈利。许多用户是不会点击广告的,看一下App Store里以广告支撑的应用就会明白,其代价是美感和可用性。收费应用要想获得长期增长,一是开发常用的应用,二是做的足够好。这样的应用往往会得到专业人士的评价,很快提高排名。归根到底,采取何种 阅读全文
posted @ 2012-11-30 13:54 iphone应用程序 阅读(230) 评论(0) 推荐(0) 编辑