论iphone开发产品创新研究

应用商店的兴起给开发者带来许多机会,那些利用业余时间开发免费程序的人特别值得学生们学习。从实际来看,出色的应用往往需要职业的开发者,正如出色的表演往往来自专业的演员。应用盈利的基本模式是内置广告、直接收费和应用内购买。iphone开发内置广告模式~大好处是能吸引较大的用户群体,其盈利是以损害用户体验为代价的,而且广告收费与直接收费相比不确定性更多,下载量高不等于盈利。许多用户是不会点击广告的,看一下App Store里

以广告支撑的应用就会明白,其代价是美感和可用性。收费应用要想获得长期增长,一是开发常用的应用,二是做的足够好。这样的应用往往会得到专业人士的评价,很快提高排名。归根到底,采取何种模式取决于开发者的愿景、应用本身是否适合等诸多因素。游戏往往具有很强的吸金能力,App Store的Top Paid前几名被“愤怒的小乌”牢牢占据,但这不意味着所有人都应该去开发游戏,也不是所有的游戏都能达到“愤怒的小鸟”火爆的程度。我在企业被安排在<手机交友>软件开发项目组。这是一个团队开发的项目,在项目中敖负责“记事与娱乐“功能的开发工作。

 

开发环境是Mac OS Lion,硬件是苹果MacBook Pro、iPhone、iPad,使用的软件环境是XCODEA.1,开发语言是Objective—C。系统功能是:日历功能,记事本功能,事务铃声提醒功能和娱乐功能。是项目开发的界面。在开发中给笔者印象最深的就是公司要求的“体验第一,产品第二”的思想,因为我们正在逐渐走向体验经济的时代。

 

IT产业的生命周期相对较短,人才、技术和产品iphone开发的更新迅速。微软模式是技术不断升级,IBM的模式是服务不断升级,而我们要像“苹果”那样采用用户体验升级的模式,在设计中不断强调更简洁的设计、更友好的用户界面、更方便的使用场景、更为高雅的外观和更为舒适尊贵的持有感。慢慢的我就理解了当产品能够调动消费者的情感时,需求自然而然的产生,基于情感的多样性和复杂性,这种需求成为具有唯一性的需求,这种产品也成为了最具差异化的产品。。这是iPad发布时“苹果”打出的标语。如果想设计出好的产品就要在技术上下功夫,掌握新技术和创造出新的生产方法。如用户所熟知的多点触摸技术、重力感应系统等,为实现更好的用户体验,iphone开发对细节的关注就要近乎苛刻。“苹果”产品的底色之上都有一层透明的塑料,能够为产品带来纵深感,这被称为“共铸”。当初为了实现这种体验,“苹果”的团队与市场营销人员、工程师、生产商合作,采用了新材料和新流程,保证了工艺在产品上的大规模实施。几乎所有科技产品在塑料或金属的接口处都有缝隙,但“苹

果”公司创造了新的工艺,保证产品没有缝隙。所有的产品上只有线条,而没有缝隙,甚至没有任何可见的螺丝,这就是为了产生优雅的用户体验。

posted @ 2012-11-30 13:54  iphone应用程序  阅读(230)  评论(0编辑  收藏  举报