图层时间之层级关系时间
每个动画和图层在时间上都有它自己的层级概念,相对于它的父亲来测量。对图层调整时间将会影响到它本身和子图层的动画,但不会影响到父图层。
对CALayer
或者CAGroupAnimation
调整duration
和repeatCount
/repeatDuration
属性并不会影响到子动画。但是beginTime
,timeOffset
和speed
属性将会影响到子动画。
全局时间和本地时间
系统有提供一个函数CACurrentMediaTime
来获取马赫时间,即绝对时间。实际上是设备自从上次启动后的秒数,设备上所有进程都是全局的。可以作为动画的参考。不过在休眠时这个时间会暂停。
每个CALayer
和CAAnimation
都有本地时间的概念。是根据父图层/动画层级关系中的beginTime
,timeOffset
和speed
属性计算。
- (CFTimeInterval)convertTime:(CFTimeInterval)t fromLayer:(CALayer *)l;
- (CFTimeInterval)convertTime:(CFTimeInterval)t toLayer:(CALayer *)l;
暂停、倒回合快进
动画被添加到图层后就不可修改
给图层添加一个CAAnimation
实际上是给动画对象做了一个不可改变的拷贝,所以对原始动画对象属性的改变对真实的动画并没有作用。相反,直接用-animationForKey:
来检索图层正在进行的动画可以返回正确的动画对象,但是修改它的属性将会抛出异常。
- 暂停
如果把图层的speed
设置成0,它会暂停任何添加到图层上的动画 - 倒回
设置speed
成一个负值将会倒回动画 - 快进
设置speed
大于1.0将会快进
下起雨,也要勇敢前行