UIScreen和UIWindow
UIScreen 和UIWindow
UIScreen object defines the properties associated with a hardware-based display
就是说UIScreen是硬件显示器的软件表示。通过UIScreen来获取和设置对应显示器的属性。一个设备可以有一个主屏幕和若干附属屏幕(attached screens)。
A UIWindow object provides the backdrop for your app’s user interface and provides important event-handling behaviors
UIWindow是用户界面的载体,用户的输入首先被对应的UIWindow接收,然后被转发到其他的view上。
UIScreen和UIWindow的关系
- 一个UIWindow必须有一个UIScreen,否者这个屏幕就是黑色的。
- 一个UIScreen可以有多个UIWindow。一个app只能有一个keywindow
UIWindow
- windowLevel
UIWindow分布在z轴的不同位置。前面的UIWindow会遮住后面的UIWindow。如果同一个level有多个UIWindow,这些window之间的顺序是不确定的。 系统定义的windowlevel- UIWindowLevelNormal
- UIWindowLevelStatusBar
- UIWindowLevelAlert
rootViewController: UIViewController
每一个window必须设置rootviewcontroller。这个rootviewcontroller的view就是window要显示的内容。screen: UIScreen
这个window要在哪个屏幕上展示。一个window只能在一个屏幕上展示。keywindow
A window is considered the key window when it is currently receiving keyboard and non touch-related events.
就是说如果一个window可以接收键盘和非触摸事件,那么这个就叫做keywindow。
事件响应流是这样的。
- 如果一个触摸了屏幕,那么这个事件会被分配到响应的UIWindow上,然后由UIWindow来做事件分发。
- 如果一个事件没有对应的坐标呢,就被keywindow来做响应的分发和处理。
- 如何判断一个window是不是keywindow?
isKeyWindow: Bool { get }
如何把一个window变成keywindow
调用
makeKeyAndVisible()
方法
调用这个方法会把这个window变成keywindow,并在同级别的level中在最前面展示。因此,keywindow不一定显示在最前面,可能在z轴方向上有一个window在keywindow上面。
若想把一个window变成可见的,只需要设置hidden属性为no就好了。// Show the window, but do not make it key self.externalWindow!.hidden = false
调用
makeKey()
方法。
这个方法不改变window的可见性。keywindow的生命周期
- 成为keywindow
发送
UIWindowDidBecomeKey
通知,调用becomeKey()
方法 - 变得可见
发送
UIWindowDidBecomeVisible
方法。 - 变得不可见
发送
UIWindowDidBecomeHidden
方法
- 成为keywindow
发送
放弃成为keywindow
发送UIWindowDidResignKey
通知,调用resignKey()
方法
- windowLevel
UIScreen
- 获取主屏幕
class func main() -> UIScreen
- 获取所有屏幕
class func screens() -> [UIScreen]
。mainScreen永远是第一个。 获取屏幕分辨率
-
var bounds: CGRect { get }
。
考虑到了屏幕的旋转,point表示。 var nativeBounds: CGRect { get }
。
以像素衡量的分辨率,不考虑旋转。- 获取屏幕的point衡量的分辨率。
UIScreen.mainScreen().fixedCoordinateSpace.bounds
- 另一种获取考虑屏幕旋转的point表示的分辨率的方法
UIScreen.mainScreen().coordinateSpace.bounds
-
nativeScale
和scale
无论是CoreGraphics还是图片scale选取,都应该以[UIScreen scale]为准。设置屏幕的亮度
var brightness: CGFloat { get set }
。范围是0到1,1最亮。下次锁屏之前一直有效。如果锁屏然后解锁,恢复到系统亮度。屏幕刷新时的回调
let ca1 = UIScreen.mainScreen().displayLinkWithTarget(self, selector: #selector(ViewController.testCADisplay)) ca1?.addToRunLoop(NSRunLoop.currentRunLoop(), forMode: NSDefaultRunLoopMode)
相关通知
- 有屏幕连接
UIScreenDidConnect - 有屏幕断开连接
UIScreenDidDisconnect - 屏幕分辨率变化
UIScreenModeDidChange - 屏幕亮度变化
UIScreenBrightnessDidChange
- 有屏幕连接
- 获取主屏幕
相关参考资料