HTML5 canvas beginPath() 方法
beginPath() 方法开始一条路径,或重置当前的路径。w3school上的解释!
路径是canvas里很重要的一个概念,刚开始学canvas的人对路径理解不是很深,他们在用canvas的时候会乱用beginPath(),今天做了一个小demo来说明一下路径
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 | <html lang= "en-US" > <canvas id=myCanvas width=500px height=500px></canvas> <script> var myCanvas = document.getElementById( "myCanvas" ); var context = myCanvas.getContext( "2d" ); context.fillStyle = "#e4e4e4" ; context.fillRect(0,0,500,500); context.beginPath(); context.moveTo(100,100); context.lineTo(200,100); context.strokeStyle = "red" ; context.stroke(); context.beginPath(); context.moveTo(100,200); context.lineTo(200,200); context.strokeStyle = "blue" ; context.stroke(); </script> </html> |
如果不对这段代码做改动的话,显示的一条红线和蓝线,大家会想,这有什么好说的呢,肯定是这样啊。
接下来我们把第二个的context.stroke()注释起来,你会发现最后的结果只是一条蓝线,因为第一个路径没有stroke(),紧接着
1 | context.beginPath(); |
就重新开辟了一个路径,使得只能画了第二个路径的直线,大家是不是发现越来越神奇了呢?
紧接着我把不注释context.stroke(),而把context.beginPath()注释起来,你发现什么了?很奇妙,你发现了一条紫线和蓝线,为什么呢?原来是因为没有开辟新的路径,所以第二个stroke()又重新画了第一条直线,并且用了蓝色,而第一个stroke()已经用红色画了第一条直线了,蓝色和红色的结合就变成了紫色,第二
1 | context.stroke();绘画了蓝色。 |
你想想,如果把beginPath()和stroke()都注释起来会怎么样呢?两条蓝色的直线,you are good
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