BZOJ - 2460 :元素 (贪心&线性基)
相传,在远古时期,位于西方大陆的 Magic Land 上,人们已经掌握了用魔
法矿石炼制法杖的技术。那时人们就认识到,一个法杖的法力取决于使用的矿石。
一般地,矿石越多则法力越强,但物极必反:有时,人们为了获取更强的法力而
使用了很多矿石,却在炼制过程中发现魔法矿石全部消失了,从而无法炼制
出法杖,这个现象被称为“魔法抵消” 。特别地,如果在炼制过程中使用超过
一块同一种矿石,那么一定会发生“魔法抵消”。
后来,随着人们认知水平的提高,这个现象得到了很好的解释。经过了大量
的实验后,著名法师 Dmitri 发现:如果给现在发现的每一种矿石进行合理的编
号(编号为正整数,称为该矿石的元素序号),那么,一个矿石组合会产生“魔
法抵消”当且仅当存在一个非空子集,那些矿石的元素序号按位异或起来
为零。 (如果你不清楚什么是异或,请参见下一页的名词解释。 )例如,使用两
个同样的矿石必将发生“魔法抵消”,因为这两种矿石的元素序号相同,异或起
来为零。
并且人们有了测定魔力的有效途径,已经知道了:合成出来的法杖的魔力
等于每一种矿石的法力之和。人们已经测定了现今发现的所有矿石的法力值,
并且通过实验推算出每一种矿石的元素序号。
现在,给定你以上的矿石信息,请你来计算一下当时可以炼制出的法杖最多
有多大的魔力。
第一行包含一个正整数N,表示矿石的种类数。
接下来 N行,每行两个正整数Numberi 和 Magici,表示这种矿石的元素序号
和魔力值。
Output
仅包一行,一个整数:最大的魔力值
Sample Input 3 1 10 2 20 3 30
Sample Output50 Hint
由于有“魔法抵消”这一事实,每一种矿石最多使用一块。
如果使用全部三种矿石,由于三者的元素序号异或起来:1 xor 2 xor 3 = 0 ,
则会发生魔法抵消,得不到法杖。
可以发现,最佳方案是选择后两种矿石,法力为 20+30=50。
题意:给定N个数,求最大异或和,而且满足编号的异或不为0;
思路:裸的线性基,线性基可以得到所有的异或值,而且可以维护异或和不为0;而且满足贪心的性质,所以排序后,我们去贪心地维护即可。
推荐学习:http://www.cnblogs.com/ljh2000-jump/p/5869991.html
#include<bits/stdc++.h> #define ll long long #define rep(i,a,b) for(int i=a;i<=b;i++) #define rep2(i,a,b) for(int i=a;i>=b;i--) using namespace std; const int maxn=100010; struct in{ ll id; int num; bool friend operator <(in w,in v){return w.num>v.num; } }s[maxn]; int N,ans;ll p[66]; int main() { scanf("%d",&N); rep(i,1,N) scanf("%lld%d",&s[i].id,&s[i].num); sort(s+1,s+N+1); rep(i,1,N){ rep2(j,63,0){ if(s[i].id&(1LL<<j)){ if(p[j]) s[i].id^=p[j]; else { p[j]=s[i].id; ans+=s[i].num; break;} } } } printf("%d\n",ans); return 0; }