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随笔分类 -  数学---博弈

摘要:本套题没有什么数据结构题,图论题,唯一有价值的就是Q题博弈,在最后面,读者可以直接拉到最下面。 (还剩下两个,估计每什么价值的题,懒得补了 M .Polyhedra pro:欧拉公式,V-E+F=2;给定V,E,求F sol:F=E-V+2; #include<bits/stdc++.h> #def 阅读全文
posted @ 2019-02-27 10:28 nimphy 阅读(293) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:这几天睡眠时间都不太够,室友晚上太会折腾了,感觉有点累,所以昨天的题解也没写,看晚上能不能补起来。 B . Marbles 题意:给定N组数(xi,yi),玩家轮流操作,每次玩家可以选择其中一组对其操作,可以把它减去一个数,或同时减去一个数,当玩家操作后出现了(0,0)则胜利。 思路:注意这里是出现 阅读全文
posted @ 2019-02-03 16:34 nimphy 阅读(739) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Jolly and Emily are two bees studying in Computer Science. Unlike other bees they are fond of playing two-player games. They used to play Tic-tac-toe, 阅读全文
posted @ 2018-12-25 14:22 nimphy 阅读(543) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:描述 小Hi和小Ho经常一起结对编程,他们通过各种对弈游戏决定谁担任Driver谁担任Observer。 今天他们的对弈是在一棵有根树 T 上进行的。小Hi和小Ho轮流进行删除操作,其中小Hi先手。 游戏的规则是:每次删除,小Hi或小Ho都可以选择一个非根节点,将以该节点为根的子树从 T 中删除。如 阅读全文
posted @ 2018-12-25 12:04 nimphy 阅读(481) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:题意:有N堆石子,每次可以取一堆的不超过半数的石子,没有可取的为输。 思路:假设只有一堆,手推出来,数量x可以表示为2^p-1形式的必输。 但是没什么用,因为最后要的不是0和1,而是SG函数;所以必输的为0,那么其他的呢? 我们可以发现SG=0的位置是1,3,7,15,31.... SG=1, 2, 阅读全文
posted @ 2018-12-15 20:32 nimphy 阅读(213) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Two students are playing the following game. There are 2· n points on the plane, given with their coordinates ( xi, yi). Each move player paints the p 阅读全文
posted @ 2018-12-04 16:19 nimphy 阅读(305) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:3298: [USACO 2011Open]cow checkers Description 一天,Besssie准备和FJ挑战奶牛跳棋游戏。这个游戏上在一个M*N的棋盘上, 这个棋盘上在(x,y)(0<=x棋盘的左下角是(0,0)坐标,棋盘的右上角是坐标(M-1,N-1)。 Bessie每次都是第 阅读全文
posted @ 2018-12-01 11:58 nimphy 阅读(189) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:4975: [Lydsy1708月赛]区间翻转 Description 小Q和tangjz正在一个长度为n的序列a_1,a_2,...,a_n上玩一个有趣的关于区间翻转的游戏。小Q和tangjz轮流行动 ,小Q先手。每次行动方玩家需要选择一个长度为4x+2或4x+3的区间[l,r](1<=l<=r< 阅读全文
posted @ 2018-11-17 09:09 nimphy 阅读(443) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:4550: 小奇的博弈 Description 这个游戏是在一个1*n的棋盘上进行的,棋盘上有k个棋子,一半是黑色,一半是白色。最左边是白色棋子,最右边 是黑色棋子,相邻的棋子颜色不同。 小奇可以移动白色棋子,提比可以移动黑色的棋子,它们每次操作可以移动1到d个棋子。每当移动某一个棋子时, 这个棋子 阅读全文
posted @ 2018-11-15 21:05 nimphy 阅读(463) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:5435: 取石子 Description 有 n 堆石子排成一行,第 i 堆石子的个数为 xi。 Alice 和 Bob 轮流取石子,每人每次从两端的石子中选择一堆取走,Alice 先手。 我们知道在传统的取石子游戏中,sg 函数的值为每堆石子个数的异或和。 Alice 和 Bob 都希望自己取到 阅读全文
posted @ 2018-11-15 09:34 nimphy 阅读(401) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Oleg the client and Igor the analyst are good friends. However, sometimes they argue over little things. Recently, they started a new company, but the 阅读全文
posted @ 2018-08-28 19:05 nimphy 阅读(280) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Gennady and Georgiy are playing interesting game on a directed graph. The graph has n vertices and m arcs, loops are allowed. Gennady and Georgiy have 阅读全文
posted @ 2018-07-28 11:00 nimphy 阅读(501) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:There is a strip 1 × n with two sides. Each square of the strip (their total amount is 2n, n squares on each side) is painted in one of two colors (le 阅读全文
posted @ 2018-04-16 18:24 nimphy 阅读(405) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:著名游戏设计师vfleaking,最近迷上了Nim。普通的Nim游戏为:两个人进行游戏,N堆石子,每回合可以取其中某一堆的任意多个,可以取完,但不可以不取。谁不能取谁输。这个游戏是有必胜策略的。于是vfleaking决定写一个玩Nim游戏的平台来坑玩家。为了设计漂亮一点的初始局面,vfleaking 阅读全文
posted @ 2018-03-25 17:25 nimphy 阅读(239) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:基本常见的路人皆知的博弈 巴什博奕(Bash Game);威佐夫博奕(Wythoff Game);尼姆博奕(Nimm Game)。 此外,还有翻硬币,删边等。 当然,不乏一些变态数学题。 基础博弈高中是学习过,但是过于基础,现在强化博弈方面。 一般的博弈最后取者胜。自然还有最后取者输的。 博弈的输赢 阅读全文
posted @ 2018-02-22 15:30 nimphy 阅读(627) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要:之前题目比较水,今天的还可以。 【A 不凡的大夫】 方法一:答案是log8(n!),解决方案是预处理,将需要的答案记录下来以免超内存; 方法二:用公式,斯特林公式: 【B 一个小问题】 题解:线性同余方程组,一看就不是中国剩余定理,当心。 【C 守护白起】 题解:polya。。。。。比赛的时候忘记加 阅读全文
posted @ 2018-02-04 19:43 nimphy 阅读(397) 评论(3) 推荐(1) 编辑
摘要:Recently kiki has nothing to do. While she is bored, an idea appears in his mind, she just playes the checkerboard game.The size of the chesserboard i 阅读全文
posted @ 2018-02-02 15:14 nimphy 阅读(492) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Two players, Stan and Ollie, play, starting with two natural numbers. Stan, the first player, subtracts any positive multiple of the lesser of the two 阅读全文
posted @ 2018-02-02 13:21 nimphy 阅读(129) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:博弈知识汇总 有一种很有意思的游戏,就是有物体若干堆,可以是火柴棍或是围棋子等等均可。两个人轮流从堆中取物体若干,规定最后取光物体者取胜。这是我国民间很古老的一个游戏,别看这游戏极其简单,却蕴含着深刻的数学原理。下面我们来分析一下要如何才能够取胜。 (一)巴什博奕(Bash Game):只有一堆n个 阅读全文
posted @ 2017-11-08 21:43 nimphy 阅读(363) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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