摘要: 其中一级基址和 所有的偏移,对于一个游戏而言是固定的。以下红色部分代表:无论哪次进入游戏都不会变的量一级基址( )二级基址( ) = 一级基址的数值() + 偏移1()三级基址( ) = 二级基址的数值() + 偏移2() . 。 。 . 。 。 . 。 。n级基址( ) = n-1级基址的数值() + 偏移n-1()血内存地址() = n级基址的数值() + 偏移n()HP=读内存(血内存地址)转自(http://bbs.anjian.com/viewthread.php?tid=94578&extra=page%3D1) 阅读全文
posted @ 2013-04-24 15:09 狐狸乌鸦 阅读(698) 评论(0) 推荐(0) 编辑