基址与偏移
其中一级基址和 所有的偏移,对于一个游戏而言是固定的。
以下红色部分代表:无论哪次进入游戏都不会变的量
一级基址( )
二级基址( ) = 一级基址的数值() + 偏移1()
三级基址( ) = 二级基址的数值() + 偏移2()
. 。 。
. 。 。
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n级基址( ) = n-1级基址的数值() + 偏移n-1()
血内存地址() = n级基址的数值() + 偏移n()
HP=读内存(血内存地址)
转自(http://bbs.anjian.com/viewthread.php?tid=94578&extra=page%3D1)