基址与偏移

 

其中一级基址和 所有的偏移,对于一个游戏而言是固定的。

以下红色部分代表:无论哪次进入游戏都不会变的量

一级基址( )
二级基址( )   =  一级基址的数值()   +    偏移1()
三级基址( )   =  二级基址的数值()   +    偏移2()
     .                           。                          。
     .                           。                          。
     .                           。                          。
n级基址( )   =  n-1级基址的数值()   +   偏移n-1()
血内存地址() =  n级基址的数值()   +     偏移n()
HP=读内存(血内存地址)

 

转自(http://bbs.anjian.com/viewthread.php?tid=94578&extra=page%3D1

posted @ 2013-04-24 15:09  狐狸乌鸦  阅读(698)  评论(0编辑  收藏  举报