VC++线程函数内怎么调用外部函数

声明:int thread(CProgressCtrl *pro);
DWORD WINAPI Fun1Proc(LPVOID lpParameter);

void CTestDlg::OnStat() 
{
if (CreateThread(NULL, 0,ListenThreadFunc, (LPVOID)this, 0, NULL)) 
//把当前窗口指针this,作为函数传递给线程函数,需要强制类型转换
       函数内部调用:HANDLE   hThread1=CreateThread(NULL,0,Fun1Proc,(LPVOID)this,0,NULL);
        HANDLE hThread0=CreateThread(NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)thread,&m_prog,0,NULL);
        CloseHandle(hThread0);
        CloseHandle(hThread1);)
Sleep(100);
} 

DWORD WINAPI ListenThreadFunc(LPVOID lpParameter)
{    
        CTestDlg *pDlg=(CTestDlg *)lpParameter;//把传过来的参数再强制转换回CTestDlg *类型
         pDlg->GetDlgItem(IDC_EDIT1)->SetWindowText("abc");//就可以了
} 

thread(CProgressCtrl *pro)//更新进度条
{       
        int i=0;
        for(;i<100;)
        {       
                pro->SetPos(i);
                Sleep(200);
                i=i+5;
                if(i>94)
                        i=1;
                else
                        ;
                if(stopmark==1)
                {
                        pro->SetPos(0);
                        break;
                }
        }
        return 0;
}
DWORD WINAPI Fun1Proc(LPVOID lpParameter)//调用程序
{    
        CCOTSDlg *pDlg=(CCOTSDlg *)lpParameter;//把传过来的参数再强制转换回CTestDlg *类型
        pDlg->Modeprocess();//就可以了
        return 0;
} 
 
 
 


  我们这些文盲以前一听到多线程这么几个字,以为非常的高级,难搞!!昨天翻阅了一下MSDN,发现,其实也没那么难,关键在于全面的理解,也许是用多了API了,慢慢的会看懂了一些!!!

                                      我总结了几个易于理解的出来,一起共享!    

 我们先不讲如何使用线程过程中的参数;先来个简单的;下篇文章我们在讲如何使用线程过程的参数来实现交互!

AfxBeginThread 创建线程
 
函数原型:

CWinThread* AfxBeginThread( AFX_THREADPROC pfnThreadProc,
  LPVOID pParam,
  int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL,
  UINT nStackSize = 0,
  DWORD dwCreateFlags = 0,
  LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL
  );

该函数用于创建线程;返回值类型为:CWinThread*,一个指向新线程的线程对象
参数:

pfnThreadProc 
线程的入口函数,声明一定要如下: UINT MyThreadFunction( LPVOID pParam );  
pParam : 
传递入线程的参数,注意它的类型为:LPVOID,所以我们可以传递一个结构体入线程. 
nPriority : 
线程的优先级,一般设置为 0 .让它和主线程具有共同的优先级.  
nStackSize : 
指定新创建的线程的栈的大小.如果为 0,新创建的线程具有和主线程一样的大小的栈  
dwCreateFlags : 
指定创建线程以后,线程有怎么样的标志.可以指定两个值:  
CREATE_SUSPENDED : 
线程创建以后,会处于挂起状态,直到调用:ResumeThread  
0 : 
创建线程后就开始运行.
  
lpSecurityAttrs : 
指向一个 SECURITY_ATTRIBUTES 的结构体,用它来标志新创建线程的安全性.如果为 NULL , 
  那么新创建的线程就具有和主线程一样的安全性.
  如果要在线程内结束线程,可以在线程内调用 AfxEndThread.
  结束线程的两种方式
  当你在后台用线程来打印一些图形时.有时在打印一部分后,你希望可以停下来,那么此如何让线程停止呢.下
  面会详细的向你解释要结束线程的两种方式
  1 : 这是最简单的方式,也就是让线程函数执行完成,此时线程正常结束.它会返回一个值,一般0是成功结束,
  当然你可以定义自己的认为合适的值来代表线程成功执行.在线程内调用AfxEndThread将会直接结束线程,此时线
  程的一切资源都会被回收.
  2 : 如果你想让别一个线程B来结束线程A,那么,你就需要在这两个线程中传递信息.
  不管是工作者线程还是界面线程,如果你想在线程结束后得到它的确结果,那么你可以调用:
  ::GetExitCodeThread函数

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SuspendThread  挂起(暂停)线程

函数原型:

DWORD SuspendThread(
  HANDLE hThread   //指定线程的句柄
);

 

这个函数的返回值:DWORD类型,如果这个函数成功,返回值是线程的前停止计数,否则,它(表示)- 1。

 

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ResumeThread  继续执行线程

函数原型:

DWORD ResumeThread(
  HANDLE hThread  //指定线程的句柄
);

 

这个函数的返回值:DWORD类型,如果这个函数成功,返回值是线程的前停止计数,否则,它(表示)- 1。

 

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WaitForSingleObject  终止线程

 

  DWORD WaitForSingleObject( 
  HANDLE hHandle, 
  DWORD dwMilliseconds 
  ); 
    
参数
hHandle
是一个事件的句柄
dwMilliseconds
在指定暂停区间,在毫秒。这个函数将返回如果区间流逝,即使该对象的状态是nonsignaled。如果dwMilliseconds是零,功能测试对象的状态和回报。如果dwMilliseconds是INFINITE的,这个函数的暂停区间从不流逝。
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                                                          实例 

建立个对话框工程,

创建一个编辑框,关联变量:m_xianshi; 用来来开始计数,从1一直往后++

先声明个全局变量:

 static int iii;  //用来计数

 

在Dlg类中声明一个CWinThread*类型的对象来控制整个线程:

CWinThread*  h_kongzhi; 

 //注意,可以看得出是和创建线程函数的返回值是一样的类型,所以,在用API函数之前,我们一定要理解该函数的返回值类型

 

开始创建线程,如何创建,我们看AfxBeginThread函数的参数可以看得出,第一个参数为线程的过程函数,声明一定要如下: UINT MyThreadFunction( LPVOID pParam );

UINT ThreadProc(LPVOID pParam)
{
 while(true)
 {
  Sleep(500);  //休眠500毫秒,用于和WM_TIMER对象一起实现同步
  iii++;    //计数变量自增
 }

  return 0;
}

为了

posted @ 2013-09-27 10:16  阿窟窿  阅读(1862)  评论(1编辑  收藏  举报