VC++线程函数内怎么调用外部函数
声明:int thread(CProgressCtrl *pro); DWORD WINAPI Fun1Proc(LPVOID lpParameter);
void CTestDlg::OnStat() { if (CreateThread(NULL, 0,ListenThreadFunc, (LPVOID)this, 0, NULL)) //把当前窗口指针this,作为函数传递给线程函数,需要强制类型转换
( 函数内部调用:HANDLE hThread1=CreateThread(NULL,0,Fun1Proc,(LPVOID)this,0,NULL); HANDLE hThread0=CreateThread(NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)thread,&m_prog,0,NULL); CloseHandle(hThread0); CloseHandle(hThread1);) Sleep(100); } DWORD WINAPI ListenThreadFunc(LPVOID lpParameter) { CTestDlg *pDlg=(CTestDlg *)lpParameter;//把传过来的参数再强制转换回CTestDlg *类型 pDlg->GetDlgItem(IDC_EDIT1)->SetWindowText("abc");//就可以了 }
thread(CProgressCtrl *pro)//更新进度条
{
int i=0;
for(;i<100;)
{
pro->SetPos(i);
Sleep(200);
i=i+5;
if(i>94)
i=1;
else
;
if(stopmark==1)
{
pro->SetPos(0);
break;
}
}
return 0;
}
DWORD WINAPI Fun1Proc(LPVOID lpParameter)//调用程序
{
CCOTSDlg *pDlg=(CCOTSDlg *)lpParameter;//把传过来的参数再强制转换回CTestDlg *类型
pDlg->Modeprocess();//就可以了
return 0;
}
我总结了几个易于理解的出来,一起共享!
我们先不讲如何使用线程过程中的参数;先来个简单的;下篇文章我们在讲如何使用线程过程的参数来实现交互!
AfxBeginThread 创建线程
函数原型:
CWinThread* AfxBeginThread( AFX_THREADPROC pfnThreadProc,
LPVOID pParam,
int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL,
UINT nStackSize = 0,
DWORD dwCreateFlags = 0,
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL
);
该函数用于创建线程;返回值类型为:CWinThread*,一个指向新线程的线程对象
参数:
pfnThreadProc
线程的入口函数,声明一定要如下: UINT MyThreadFunction( LPVOID pParam );
pParam :
传递入线程的参数,注意它的类型为:LPVOID,所以我们可以传递一个结构体入线程.
nPriority :
线程的优先级,一般设置为 0 .让它和主线程具有共同的优先级.
nStackSize :
指定新创建的线程的栈的大小.如果为 0,新创建的线程具有和主线程一样的大小的栈
dwCreateFlags :
指定创建线程以后,线程有怎么样的标志.可以指定两个值:
CREATE_SUSPENDED :
线程创建以后,会处于挂起状态,直到调用:ResumeThread
0 :
创建线程后就开始运行.
lpSecurityAttrs :
指向一个 SECURITY_ATTRIBUTES 的结构体,用它来标志新创建线程的安全性.如果为 NULL ,
那么新创建的线程就具有和主线程一样的安全性.
如果要在线程内结束线程,可以在线程内调用 AfxEndThread.
结束线程的两种方式
当你在后台用线程来打印一些图形时.有时在打印一部分后,你希望可以停下来,那么此如何让线程停止呢.下
面会详细的向你解释要结束线程的两种方式
1 : 这是最简单的方式,也就是让线程函数执行完成,此时线程正常结束.它会返回一个值,一般0是成功结束,
当然你可以定义自己的认为合适的值来代表线程成功执行.在线程内调用AfxEndThread将会直接结束线程,此时线
程的一切资源都会被回收.
2 : 如果你想让别一个线程B来结束线程A,那么,你就需要在这两个线程中传递信息.
不管是工作者线程还是界面线程,如果你想在线程结束后得到它的确结果,那么你可以调用:
::GetExitCodeThread函数
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SuspendThread 挂起(暂停)线程
函数原型:
DWORD SuspendThread(
HANDLE hThread //指定线程的句柄
);
这个函数的返回值:DWORD类型,如果这个函数成功,返回值是线程的前停止计数,否则,它(表示)- 1。
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ResumeThread 继续执行线程
函数原型:
DWORD ResumeThread(
HANDLE hThread //指定线程的句柄
);
这个函数的返回值:DWORD类型,如果这个函数成功,返回值是线程的前停止计数,否则,它(表示)- 1。
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WaitForSingleObject 终止线程
DWORD WaitForSingleObject(
HANDLE hHandle,
DWORD dwMilliseconds
);
参数
hHandle
是一个事件的句柄
dwMilliseconds
在指定暂停区间,在毫秒。这个函数将返回如果区间流逝,即使该对象的状态是nonsignaled。如果dwMilliseconds是零,功能测试对象的状态和回报。如果dwMilliseconds是INFINITE的,这个函数的暂停区间从不流逝。
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实例
建立个对话框工程,
创建一个编辑框,关联变量:m_xianshi; 用来来开始计数,从1一直往后++
先声明个全局变量:
static int iii; //用来计数
在Dlg类中声明一个CWinThread*类型的对象来控制整个线程:
CWinThread* h_kongzhi;
//注意,可以看得出是和创建线程函数的返回值是一样的类型,所以,在用API函数之前,我们一定要理解该函数的返回值类型
开始创建线程,如何创建,我们看AfxBeginThread函数的参数可以看得出,第一个参数为线程的过程函数,声明一定要如下: UINT MyThreadFunction( LPVOID pParam );
UINT ThreadProc(LPVOID pParam)
{
while(true)
{
Sleep(500); //休眠500毫秒,用于和WM_TIMER对象一起实现同步
iii++; //计数变量自增
}
return 0;
}
为了