理解类与接口
1、派生类的对象和基类是属于的关系,即 对象 is a X类,对象属于X类。
2、多态性的概念:
了解多态性之前,要熟悉引用和对象的区别:
对象存储在堆中,引用(符)存储在栈中,引用符的值是对象在堆中的地址,因此通过引用符可以轻松地找到对象。
一般情况下,引用符和对象属于同一类型,基类的引用指向基类的对象,派生类的引用指向派生类的对象,但是我们知道,派生类对象也属于基类,所以基类引用符可以指向派生类对象。
一个基类的引用符,可以指向多种派生类对象,具有多种不同的形态,这种现象叫多态性。这种方式经常用作设计模式中的工厂模式。
3、接口
接口实际上就是一个类,只是这个类只声明成员,而不具体实现。故不能创建接口的实例,继承自接口的类必须实现接口的所有方法。接口也能很好的体现多态性,当函数中参数类型为基接口时,则不管是什么类,只要这个类继承于基接口,均可以根据实例化情况来调用。
4、接口、抽象类的相似之处和不同:
接口和抽象类均不能实例化,而且要求派生类实现其抽象方法,但不是必须全部实现。
但抽象类有更多的功能:可以由子类继承,而且可以包括状态数据和具体方法。
5、接口和类的区别:
接口不能从类继承,而类可以实现接口(继承接口);
接口可以继承多个接口,而类虽然可以继承多个接口,却只能继承一个类。
接口成员必须是方法、成员属性、事件或索引器。(注意无数据成员)
所有接口成员必须能公开访问。
6、用类?用接口?
当决定使用类还是接口类型,即查看类型与继承子类之间的关系。接口为类定义一种行为,即它“能做什么”,它允许对象创建自身的副本。另一方面,当继承子类“一种”基类时,就应该使用类。例如:可以创建shape(形状)作为基类,创建circle(圆)作为shape的子类,而将改变形状大小的功能作为一个接口方法。