02 2013 档案

摘要:上一篇介绍游戏雏形的编写,这一篇将完善部分逻辑并添加更多效果。例子代码在https://github.com/htynkn/DartsShaSha,如有需要请自行在tag中下载对应部分。完善飞镖逻辑现在的飞镖可以旋转可以飞行了,但是有一个问题却没有解决。首先飞镖的速度,如果用户触摸位置很靠近左侧,那么飞镖的速度就很慢了。其次,如果用户触摸中间位置,默认情况下飞镖应该是朝那个方向飞行,而不是飞到触摸位置就消失了。这里的处理办法很简单,就是根据用户触摸位置,算出一个X为480的值,这样飞镖就可以飞到最右侧,同时保持相当的速度。在createProjectile方法中添加float r = (tar 阅读全文
posted @ 2013-02-17 11:57 夜明的孤行灯 阅读(9776) 评论(8) 推荐(4) 编辑
摘要:写这几篇文章主要是看了这个系列的文章:http://www.raywenderlich.com/352/how-to-make-a-simple-iphone-game-with-cocos2d-tutorial这个系列主要讲述了如何使用Cocos2D编写简单的游戏。稍微读读感觉不错,所以想写个libgdx版本的。本篇文章主要讲述基本内容的编写,包括显示人物、怪兽和飞镖。最终效果如下图:获取libgdx你可以从libgdx的官网下载打包好的代码,我下载的是0.98版本。博客已迁移,请访问:http://www.huangyunkun.com/2013/02/14/libgdx-game-1/ 阅读全文
posted @ 2013-02-14 15:39 夜明的孤行灯 阅读(15120) 评论(23) 推荐(12) 编辑

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