摘要:
本文使用的libgdx是0.92版本,和现在的最新版可能有一些不一样的地方。全文内容仅供参考。好久没有写libgdx相关的东西了,主要是我不知道改写些什么了。最近收到了很多邮件,大多是关于资源加载的,特别是异步资源加载,还有什么Loading窗口的实现什么的,这篇博文就做个大致的回答吧。什么时候需要资源预加载资源预加载的目的很明确,提升用户体验。当然就开发者而言,比较好的预加载实现方式还可以方便管理。如果游戏很简单简单,资源很少很少,那么弄资源预加载就是费事,但是以下几种情况的话还是推荐使用:1.资源数量大音乐、图片、视频什么的,如果你的游戏这些东西太多,推荐使用2.部分资源反复使用有些资源会 阅读全文