03 2012 档案

摘要:我个人认为直接讨论数据挖掘算法和weka的使用过于心急。我一开始就直接学习的数据挖掘方法,有些方法艰涩枯燥,我常常在思考的不是方法本身,而是“这是干什么的?”。在使用了weka后有些东西渐渐清晰,因为输入和输出给了人很直观的感觉,再结合技术本身学习效率很高。输入主要有三类:概念、实例和属性。概念概念简单而言就是需要被处理的东西。它可以是分类学习中那个已经分类完成的样本集。你需要处理的东西可能差别很大,但你可以统称它们为概念,而输出就是对其的描述,即概念描述。实例实例这个词你可能觉得陌生,但是你可以大致认为其为样本。我们通常的输入是一个实例集,其中的每一个实例都是单一、独立的概念样本。当然最常见 阅读全文
posted @ 2012-03-30 00:21 夜明的孤行灯 阅读(30605) 评论(7) 推荐(4) 编辑
摘要:写在开篇weka用了一些时日了,觉得真心不错。功能很完善,而且是开源的。最重要的扩展方便,非常适合搞研究和做全国大学生数学建模之类的比赛。我学习weka主要是看的一本数据挖掘和weka使用的书,是英文的。国内有中文版…但是不想吐就不要看译本吧,不知道是翻译的人是怎么想的.我写博文的顺序和参考书顺序是一样的,一方面是我觉得原书的学习顺序很合理,另外一个方面是因为我也确确实实是按照这个顺序学的。文章的内容一部分是我大致翻译的原书内容,一部分是我的实际经验。weka的中文资料还是有一些的,但是我没有找到一个较为系统,所以准备自己写一个系列出来。因为数据挖掘涉及一些比较专业的知识,我虽然是学数学的,但 阅读全文
posted @ 2012-03-29 13:31 夜明的孤行灯 阅读(12641) 评论(10) 推荐(8) 编辑
摘要:本文使用的libgdx是0.92版本,和现在的最新版可能有一些不一样的地方。全文内容仅供参考。先说明一下上一篇文章我使用了多张hiero图的字体绘制,因为我对源码进行了一些修改,本来想这次发出来的,但是我仔细调试了一下,发现对于多图的支持还是有问题,有些字会出现偏移。这个只有继续尝试了…大家可以考虑使用ttf字库。然后继续说上一篇,虽然实现了一个简单的效果,但是目前有很多不足。我把AVG游戏需要的资源全部提取出来,放在一个个文件夹中,然后通过配置文件加载这些数据。libgdx的工具库com.badlogic.gdx.utils就是libgdx的工具库,支持两种格式xml和json。我最先倾向于 阅读全文
posted @ 2012-03-03 22:18 夜明的孤行灯 阅读(4533) 评论(8) 推荐(4) 编辑
摘要:本文使用的libgdx是0.92版本,和现在的最新版可能有一些不一样的地方。全文内容仅供参考。好久没有写libgdx的东西了,主要是最近迷上了各种算法…文章是关于实现简单的AVG游戏效果,可能会有好几篇。想用libgdx做点AVG效果主要是因为目前Android上运行的AVG游戏(主要是恋爱模拟类型)的基本基于NScripter引擎移植出来的,我的2B中兴机子跑着巨卡,所以想自己做个。何为AVG游戏冒险类游戏AVG (Adventure Game)通常是玩家控制角色进行虚拟冒险的游戏,其故事情节往往是以完成某个任务或是解开一个谜题的形式出现的。我这里说的AVG主要是指日式AVG,就是在最初的文 阅读全文
posted @ 2012-03-02 15:24 夜明的孤行灯 阅读(9421) 评论(26) 推荐(8) 编辑

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