摘要: 在游戏开发中难免会需要模拟现实情况,一般常见的就是模拟物理世界。比如物体碰撞,车辆前进,物体下落等。也许有人会觉得原来有实现过一些效果没有看到用什么物理知识呢。在我看来引入物理引擎并不是必须的,但是这样可以让游戏更逼真。物理引擎的话首选Box2d,但是它是C++写的,直接用不方便。在Android游戏开发中使用物理引擎一般有三个比较好的选择:1.JBox2dBox2d的Java移植版本,速度有点慢。不过对于不熟悉C++的朋友而言这个可以拿来看看原理。2.Havok这个就不多说了,我怎么没有用过。3.Libgdxlibgdx用了jni封装了box2d,速度和易用性都不错。下面我们来看看一个示例, 阅读全文
posted @ 2011-12-31 13:21 夜明的孤行灯 阅读(9219) 评论(34) 推荐(10) 编辑
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