摘要: 本文使用的libgdx是0.92版本,和现在的最新版可能有一些不一样的地方。全文内容仅供参考。上几篇文章介绍了libgdx框架的一些基本类的用法,也夹杂着浏览了一下部分源代码,但是如果使用libgdx进实际开发?仅仅了解几个类是不够的,还需要对框架有具体和宏观的了解。1.应用的生命周期游戏应该高效和稳定,特别是对于android平台。目前的开发都是面向手机和平板。如果有效的管理资源,如何高效的运行都是非常重要的。试想一个制作优美,可玩性高的游戏运行于你的android手机上却10秒钟崩溃一次,运行时卡的如同在看漫画,这样的游戏是有合格的吗?Android一般不用管resize(),我们在cre 阅读全文
posted @ 2011-11-29 00:03 夜明的孤行灯 阅读(8468) 评论(8) 推荐(10) 编辑
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