摘要: 本文使用的libgdx是0.92版本,和现在的最新版可能有一些不一样的地方。全文内容仅供参考。上一篇说到UI,然后之前说到舞台,现在我们可以很轻松的构建一出戏了。因为actor类在绘制是以x,y值为基准,所以我们可以通过控制x,y值变化演员的位置,但是演员的其他效果需要配合Action类进行操作。Action类是一个抽象类,所有的具体实现都在com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.actions包中。而包中的类依功能而言可以分为两类:控制Action表现Action控制Action没有直接表现效果,它操作的对象是表现Action。比如Delay。表现Action就是直接 阅读全文
posted @ 2011-11-18 18:22 夜明的孤行灯 阅读(69186) 评论(27) 推荐(10) 编辑
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