摘要: 本文使用的libgdx是0.92版本,和现在的最新版可能有一些不一样的地方。全文内容仅供参考。首先了解一下何为texture。按照英文解释来理解:一个图片从原始格式解码并上传到GPU就被称为纹理。(说实话我不是很清楚这个的定义哈,求指点)为了绘制texture,常常使用几何来描述,通过几何对应的顶点来描述纹理。比如要描述一个矩形,可以通过描述每个顶点来描述矩形。要绘图时,首先要绑定纹理,然后传递一个几何描述给OpenGL进行绘制。而绘图的大小和位置由几何描述和OpenGL的viewport的设置共同决定。当然大部分的游戏都会让viewport的大小和屏幕一致。这就意味使用像素更容易让纹理绘制在 阅读全文
posted @ 2011-11-10 14:18 夜明的孤行灯 阅读(18274) 评论(32) 推荐(16) 编辑
摘要: 本文使用的libgdx是0.92版本,和现在的最新版可能有一些不一样的地方。全文内容仅供参考。Libgdx是一款支持2D与3D游戏开发的游戏类库,兼容大多数微机平台(标准JavaSE实现,能运行在Mac、Linux、Windows等系统)与Android平台(Android1.5以上即可使用,Android2.1以上可满功率发挥)。logo:地址:http://code.google.com/p/libgdx/首先下载最新的jar,我下载的是libgdx-0.9.2。新建一个Android项目,File -> New -> Project -> Android Project 阅读全文
posted @ 2011-11-10 00:35 夜明的孤行灯 阅读(18917) 评论(35) 推荐(23) 编辑
返回顶部