11 2011 档案
摘要:本文使用的libgdx是0.92版本,和现在的最新版可能有一些不一样的地方。全文内容仅供参考。上几篇文章介绍了libgdx框架的一些基本类的用法,也夹杂着浏览了一下部分源代码,但是如果使用libgdx进实际开发?仅仅了解几个类是不够的,还需要对框架有具体和宏观的了解。1.应用的生命周期游戏应该高效和稳定,特别是对于android平台。目前的开发都是面向手机和平板。如果有效的管理资源,如何高效的运行都是非常重要的。试想一个制作优美,可玩性高的游戏运行于你的android手机上却10秒钟崩溃一次,运行时卡的如同在看漫画,这样的游戏是有合格的吗?Android一般不用管resize(),我们在cre
阅读全文
摘要:本文使用的libgdx是0.92版本,和现在的最新版可能有一些不一样的地方。全文内容仅供参考。上一篇说到UI,然后之前说到舞台,现在我们可以很轻松的构建一出戏了。因为actor类在绘制是以x,y值为基准,所以我们可以通过控制x,y值变化演员的位置,但是演员的其他效果需要配合Action类进行操作。Action类是一个抽象类,所有的具体实现都在com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.actions包中。而包中的类依功能而言可以分为两类:控制Action表现Action控制Action没有直接表现效果,它操作的对象是表现Action。比如Delay。表现Action就是直接
阅读全文
摘要:本文使用的libgdx是0.92版本,和现在的最新版可能有一些不一样的地方。全文内容仅供参考。常用的UI类包括标签,按钮,勾选框,下拉框,图片,输入框,列表,滑动面板,滑条,分割面板。它们都在com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui包中,都属于Actor,可以方便的纳入舞台的管理中。其实仔细看看UI类的实现代码不难发现其实它们都是大部分继承自Widget或者Table,如果需要自定义UI可以继承以上两个类(它们继承自Actor),这里要说明一下libgdx的布局部分使用了TWL,有兴趣的朋友可以去看看。在介绍每个控件之前我们先来看一下NinePatch,这是最近的一
阅读全文
摘要:本文使用的libgdx是0.92版本,和现在的最新版可能有一些不一样的地方。全文内容仅供参考。我们先看几个游戏截图再来理解何为舞台。请仔细观察图片中的元素,有些东西是不能动,有些可以动,有些有特效,有些没有。有些是按钮,有些是图片,但是其实它们都可以统一称为演员(Actor)。而整个游戏界面就是我们的舞台。再看一个射击类游戏博客已迁移,请访问:http://www.huangyunkun.com/2011/11/15/libgdx_4/
阅读全文
摘要:本文使用的libgdx是0.92版本,和现在的最新版可能有一些不一样的地方。全文内容仅供参考。本来这篇想写场景的,但是昨天和群里一个朋友讨论了一下libgdx显示汉字的问题。以前没有注意到这个问题,发现还是蛮严重的,要是不支持中文,libgdx用着就有点不愉快了。我们来看看BitmapFont类,这是有关文字绘制的。看一下源码:public BitmapFont () { this(Gdx.files.classpath("com/badlogic/gdx/utils/arial-15.fnt"), Gdx.files.classpath("com/ba...
阅读全文
摘要:本文使用的libgdx是0.92版本,和现在的最新版可能有一些不一样的地方。全文内容仅供参考。首先了解一下何为texture。按照英文解释来理解:一个图片从原始格式解码并上传到GPU就被称为纹理。(说实话我不是很清楚这个的定义哈,求指点)为了绘制texture,常常使用几何来描述,通过几何对应的顶点来描述纹理。比如要描述一个矩形,可以通过描述每个顶点来描述矩形。要绘图时,首先要绑定纹理,然后传递一个几何描述给OpenGL进行绘制。而绘图的大小和位置由几何描述和OpenGL的viewport的设置共同决定。当然大部分的游戏都会让viewport的大小和屏幕一致。这就意味使用像素更容易让纹理绘制在
阅读全文
摘要:本文使用的libgdx是0.92版本,和现在的最新版可能有一些不一样的地方。全文内容仅供参考。Libgdx是一款支持2D与3D游戏开发的游戏类库,兼容大多数微机平台(标准JavaSE实现,能运行在Mac、Linux、Windows等系统)与Android平台(Android1.5以上即可使用,Android2.1以上可满功率发挥)。logo:地址:http://code.google.com/p/libgdx/首先下载最新的jar,我下载的是libgdx-0.9.2。新建一个Android项目,File -> New -> Project -> Android Project
阅读全文
摘要:NSoup是JSoup的Net移植版本。使用方法基本一致。如果项目涉及HTML的处理,强烈推荐NSoup,毕竟字符串截断太苦逼了。下载地址:http://nsoup.codeplex.com/简单用法如下:NSoup.Nodes.Document doc = NSoup.NSoupClient.Parse(HtmlString);处理网络上的页面:NSoup.Nodes.Document doc = NSoup.NSoupClient.Connect("http://www.cnblogs.com/htynkn/").Get();但是遗憾的是NSoup默认的编码是UTF-8
阅读全文
摘要:翻看Android Api,无意看到了Linkify。按照Api的说明,Linkify可以转化符合匹配规则的文字为可点击的连接。感觉这个还是有点用处,下面来试一试。1.新建一个项目2.修改样式文件为了方便查看效果,添加一个EditText和一个TextView代码如下:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orient
阅读全文
摘要:上一篇文章简单的使用了Ormlite一下,但是我觉得Ormlite出色之处就是对于需要字段,表等等的配置设计的比较好。下面来说说类的配置:如果我们开发的Android应用需要保持用户信息,那么现在新建一个类:UserAccount该类有六个变量: private int id; private String username; private String password; private Date regTime; private String tellphone; private String email;用eclipse生成get和set方...
阅读全文