摘要:
销毁所有子物体所用的时间,基本相同 方法一:找到所有子物体,依次销毁 方法二:给每个子物体添加一个自我销毁的方法,在满足特定条件的情况下发送广播 总结:这两种方法本质上都是遍历, 第二种广播方法的方法也是遍历,但会从自身开始遍历 所以说,第二种方法会比第一种方法多遍历1次。 阅读全文
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复制/移动或删除文件 File类的Copy/Move方法 1.将C盘根目录下的Text.txt文本文件复制到D盘根目录下 File.Copy("C:\\Text.txt","D:\\Text.txt"); 2.将C盘根目录下的Text.txt文本文件移动到D盘根目录下 File.Move("C:\\ 阅读全文
摘要:
meta文件记录了一些对应资源非常重要的信息。 比如打开一个Texture的meta会看到比上述更多的内容(mipmaps,bumpmap,textureFormat等等)。 meta文件记录了资源设置信息,当你更改对应的资源设置的时候,meta文件会对应更新,并不会更改源文件。 可以设置meta文 阅读全文
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代码如下: 阅读全文
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Kinect Manager KinectManager是主要和最基本的Kinect相关组件。它控制传感器并轮询数据流。所有其他组件都依赖于KinectManager组件提供的数据。 另请参阅有关此组件的公共API 的文档。 阅读全文
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资源名称:Embedded Browser 资源大小: 117.4MB 资源版本: v1.0.2 资源类型: .unitypackage 安装要求:要求Unity 5.3.0或更高版本 官网地址:https://www.assetstore.unity3d.com/cn/#!/content/554 阅读全文
摘要:
资源名称:Volume Grass 资源大小: 19.3MB 资源版本:v1.5 资源类型: .unitypackage 安装要求:要求Unity 4.3.3或更高版本 官网地址:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/436 网盘下载地址: 阅读全文
摘要:
资源名称:Unity视频播放插件下载 资源大小: 36.2MB 资源类型: .unitypackage 安装要求:Unity 4.6.8 或更高版本 链接: https://pan.baidu.com/s/1miJr5AK 密码: v5cx 资源说明: 最近在研究Unity视频播放。虽然可以实现简 阅读全文
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UGUI 图片将其他颜色去除,显示灰色图片 本例适用于 UGUI 一般项目中会有一些图标,当你拥有该图标显示为彩色图标,一般项目中最占资源的就是图片,不允许添加一张彩色图片,一张灰色图片,必须通过一些方法将彩色图标的颜色去掉,获取图标的灰色值。 UGUI 自带了一个Shader, Sprites/D 阅读全文
摘要:
在项目中Canvas下UI添加拖尾效果,会发现Ui完全遮挡住了拖尾。 如果要正常显示通常需要对Canvas进行设置,Render Mode 我这里用的是-Camera模式 其次要对Material 下的Render Queue 进行设定,默认3000 这里需要设定为3000以下 最后就是对Trail 阅读全文