会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/htwzl/1030964/o_zhifubao.png
Joel >>>TaoHu
游戏新人一枚,文章随笔分享开发中的坑,旨在提高进步
博客园
首页
新随笔
联系
管理
订阅
2017年8月1日
Unity删除所有子物体保留父物体的2种方式
摘要: 销毁所有子物体所用的时间,基本相同 方法一:找到所有子物体,依次销毁 方法二:给每个子物体添加一个自我销毁的方法,在满足特定条件的情况下发送广播 总结:这两种方法本质上都是遍历, 第二种广播方法的方法也是遍历,但会从自身开始遍历 所以说,第二种方法会比第一种方法多遍历1次。
阅读全文
posted @ 2017-08-01 11:56 TaoHu
阅读(3152)
评论(0)
推荐(0)
编辑