meta文件记录了一些对应资源非常重要的信息。
比如打开一个Texture的meta会看到比上述更多的内容(mipmaps,bumpmap,textureFormat等等)。
meta文件记录了资源设置信息,当你更改对应的资源设置的时候,meta文件会对应更新,并不会更改源文件。
可以设置meta文件为隐藏状态:Edit->Project Settings->Editor 然后选择version control为Hidden Meta Files。
此博客出自TaoHu,转载请注明原文地址 |
博客地址:http://www.cnblogs.com/htwzl/ |
-- Unity3D 学习交流 --