摘要:
把此脚本挂在场景中任意物体上,然后将目标物体或坐标位置拖到target上,把这两个物体之间设有一段距离,然后运行,就可看到效果。 阅读全文
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private string MD5Encrypt32(string str) { string code = str; StringBuilder pwd = new StringBuilder(); MD5 md5 = MD5.Create(); //实例化一个md5对像 // 加密后是一个字节 阅读全文
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string path = System.IO.Directory.GetCurrentDirectory();//相对路径 FileInfo fi = new FileInfo(path + @"\Data\unity.txt"); ////如果该文件存在需要删除重新写入 if (fi.Exists) { fi.Delete(); } StreamWriter... 阅读全文
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using System.Net.NetworkInformation; public string GetMacAddress() { string physicalAddress = ""; NetworkInterface[] nice = NetworkInterface.GetAllNetworkInterfaces... 阅读全文
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当前窗口跳转另一个窗口,一般会隐藏当前窗口,再打开第二个窗口 当这个窗口点击关闭或者程序执行完毕,需要结束窗体 窗体居中 阅读全文
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前言 Vuforia SDK是一个常用的增强现实软件开发工具,其跟踪效果稳定,使用简便,受到大众的喜爱。但是以前的Vuforia仅仅支持将程序发布到Android或者iOS,不能直接发布到Windows平台。即使使用Unity3D强行发布到Windows上,打开也是黑屏一片,不能工作。这种限制对于常 阅读全文
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static class Program { /// /// 应用程序的主入口点。 /// [STAThread] static void Main() { Application.EnableVisualStyles(); Ap... 阅读全文
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[csharp] view plain copy using UnityEngine; using System.Collections; /// /// 获取当前设备信息 /// public class GetSystemInfo : MonoBehaviour { string systemInfo; // Use this fo... 阅读全文
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在Window上使用Visual Studio编辑Unity3D脚本时常会出现类似如下警告: 警告 1 There are inconsistent line endings in the 'Assets/DubugTest.cs' script. Some are Mac OS X (UNIX) 阅读全文