2241: [SDOI2011]打地鼠
Description
打地鼠是这样的一个游戏:地面上有一些地鼠洞,地鼠们会不时从洞里探出头来很短时间后又缩回洞中。玩家的目标是在地鼠伸出头时,用锤子砸其头部,砸到的地鼠越多分数也就越高。
游戏中的锤子每次只能打一只地鼠,如果多只地鼠同时探出头,玩家只能通过多次挥舞锤子的方式打掉所有的地鼠。你认为这锤子太没用了,所以你改装了锤子,增加了锤子与地面的接触面积,使其每次可以击打一片区域。如果我们把地面看做M*N的方阵,其每个元素都代表一个地鼠洞,那么锤子可以覆盖R*C区域内的所有地鼠洞。但是改装后的锤子有一个缺点:每次挥舞锤子时,对于这R*C的区域中的所有地洞,锤子会打掉恰好一只地鼠。也就是说锤子覆盖的区域中,每个地洞必须至少有1只地鼠,且如果某个地洞中地鼠的个数大于1,那么这个地洞只会有1只地鼠被打掉,因此每次挥舞锤子时,恰好有R*C只地鼠被打掉。由于锤子的内部结构过于精密,因此在游戏过程中你不能旋转锤子(即不能互换R和C)。
你可以任意更改锤子的规格(即你可以任意规定R和C的大小),但是改装锤子的工作只能在打地鼠前进行(即你不可以打掉一部分地鼠后,再改变锤子的规格)。你的任务是求出要想打掉所有的地鼠,至少需要挥舞锤子的次数。
Hint:由于你可以把锤子的大小设置为1*1,因此本题总是有解的。
Input
第一行包含两个正整数M和N;
下面M行每行N个正整数描述地图,每个数字表示相应位置的地洞中地鼠的数量。
Output
输出一个整数,表示最少的挥舞次数。
Sample Input
3 3
1 2 1
2 4 2
1 2 1
1 2 1
2 4 2
1 2 1
Sample Output
4
【样例说明】
使用2*2的锤子,分别在左上、左下、右上、右下挥舞一次。
【数据规模和约定】
对于100%的数据,1<=M,N<=100,其他数据不小于0,不大于10^5
搜索+剪枝。。。。枚举i,j,易得敲击的顺序是固定的,先从边角开始敲,然后判断即可。。。。。
1 #include<iostream> 2 #include<cstdio> 3 #include<cmath> 4 #include<algorithm> 5 #include<cstring> 6 #define MAX 110 7 #define ll long long 8 #define inf 1000000000 9 using namespace std; 10 int a[MAX][MAX],f[MAX][MAX],nn[MAX],nm[MAX],ans,sum=0,n,m,mx=0; 11 void wobuxiangxiehanshukeshimeibanfa(int i,int j){ 12 for(int x=1;x<=n;x++) 13 for(int y=1;y<=m;y++) 14 f[x][y]=a[x][y]; 15 for(int g=1;g<=n;g++) 16 for(int w=1;w<=m;w++){ 17 if(f[g][w]!=0){ 18 int woc=f[g][w]; 19 if((n-g-i+1)<0&&(m-w-j+1)<0) return; 20 else{ 21 for(int t=g;t<=g+i-1;t++) 22 for(int s=w;s<=w+j-1;s++){ 23 if(f[t][s]<f[g][w]||t>n||s>m)return; 24 else f[t][s]-=woc; 25 } 26 } 27 } 28 } 29 ans=min(ans,sum/(i*j)); 30 } 31 int main(){ 32 freopen("input.txt","r",stdin); 33 freopen("output.txt","w",stdout); 34 scanf("%d%d",&n,&m); 35 for(int i=1;i<=n;i++) 36 for(int j=1;j<=m;j++){ 37 scanf("%d",&a[i][j]); 38 sum+=a[i][j]; 39 mx=max(mx,a[i][j]); 40 } 41 ans=sum; 42 for(int i=1;i<=n;i++) 43 for(int j=1;j<=m;j++){ 44 if(sum%(i*j)!=0||j*i>sum||sum/(j*i)>ans||sum/(j*i)<mx)continue; 45 wobuxiangxiehanshukeshimeibanfa(i,j); 46 } 47 printf("%d",ans); 48 fclose(stdin);fclose(stdout); 49 return 0; 50 }