C、C++语言中的5大内存分区

在C/C++中,内存分成5个区,他们分别是堆、栈、自由存储区、全局/静态存储区和常量存储区

1. 栈,就是那些由编译器在需要的时候分配,在不需要的时候自动清除的变量存储区。里面的变量通常是局部变量、函数参数等。

2. 堆,就是那些由new分配的内存块,他们的释放编译器不去管,由我们的应用程序去控制,一般一个new就要对应一个delete。如果程序员没有释放掉,那么在程序结束后,操作系统会自动回收。

3. 自由存储区,就是那些由malloc等分配的内存块,他和堆是十分相似的,不过它是用free来结束自己的生命的。

4. 全局/静态存储区,全局变量和静态变量被分配到同一块内存中,在以前的C语言中,全局变量又分为初始化的和未初始化的,在C++里面没有这个区分了,他们共同占用同一块内存区。

5. 常量存储区,这是一块比较特殊的存储区,他们里面存放的是常量,不允许修改(当然,你要通过非正当手段也可以修改,而且方法很多),比如字符串,也称“字符串池”在此。


明确区分堆与栈
在bbs上,堆与栈的区分问题,似乎是一个永恒的话题,由此可见,初学者对此往往是混淆不清的,所以我决定拿他第一个开刀。


首先,我们举一个例子:
void f() { int* p=new int[5]; }
这条短短的一句话就包含了堆与栈,看到new,我们首先就应该想到,我们分配了一块堆内存,那么指针p呢?他分配的是一块栈内存,所以这句话的意思就是:内存中存放了一个指向一块堆内存的指针变量p在程序会先确定在堆中分配内存的大小,然后调用operator new分配内存,然后返回这块内存的首地址,放入栈中,他在VC6下的汇编代码如下:

00401028 push 14h
0040102A call operator new (00401060)
0040102F add esp,4
00401032 mov dword ptr [ebp-8],eax
00401035 mov eax,dword ptr [ebp-8]
00401038 mov dword ptr [ebp-4],eax

这里,我们为了简单并没有释放内存,那么该怎么去释放呢?是delete p么?澳,错了,应该是delete []p,这是为了告诉编译器:我删除的是一个数组,VC6就会根据相应的Cookie信息去进行释放内存的工作。
好了,我们回到我们的主题:堆和栈究竟有什么区别?
主要的区别由以下几点:
1、管理方式不同;
2、空间大小不同;
3、能否产生碎片不同;
4、生长方向不同;
5、分配方式不同;
6、分配效率不同;

管理方式:对于栈来讲,是由编译器自动管理,无需我们手工控制;对于堆来说,释放工作由程序员控制,容易产生memory leak。
空间大小:一般来讲在32位系统下,堆内存可以达到4G的空间,从这个角度来看堆内存几乎是没有什么限制的。但是对于栈来讲,一般都是有一定的空间大小的,例如,在VC6下面,默认的栈空间大小是1M(好像是,记不清楚了)。当然,我们可以修改:
打开工程,依次操作菜单如下:Project->Setting->Link,在Category 中选中Output,然后在Reserve中设定堆栈的最大值和commit。
注意:reserve最小值为4Byte;commit是保留在虚拟内存的页文件里面,它设置的较大会使栈开辟较大的值,可能增加内存的开销和启动时间。

碎片问题:对于堆来讲,频繁的new/delete势必会造成内存空间的不连续,从而造成大量的碎片,使程序效率降低。对于栈来讲,则不会存在这个问题,因为栈是先进后出的队列,他们是如此的一一对应,以至于永远都不可能有一个内存块从栈中间弹出,在他弹出之前,在他上面的后进的栈内容已经被弹出,详细的可以参考数据结构,这里我们就不再一一讨论了。

生长方向:对于堆来讲,生长方向是向上的,也就是向着内存地址增加的方向;对于栈来讲,它的生长方向是向下的,是向着内存地址减小的方向增长。

分配方式:堆都是动态分配的,没有静态分配的堆。栈有2种分配方式:静态分配和动态分配。静态分配是编译器完成的,比如局部变量的分配。动态分配由alloca函数进行分配,但是栈的动态分配和堆是不同的,他的动态分配是由编译器进行释放,无需我们手工实现。

分配效率:栈是机器系统提供的数据结构,计算机会在底层对栈提供支持:分配专门的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有专门的指令执行,这就决定了栈的效率比较高。堆则是C/C++函数库提供的,它的机制是很复杂的,例如为了分配一块内存,库函数会按照一定的算法(具体的算法可以参考数据结构/操作系统)在堆内存中搜索可用的足够大小的空间,如果没有足够大小的空间(可能是由于内存碎片太多),就有可能调用系统功能去增加程序数据段的内存空间,这样就有机会分到足够大小的内存,然后进行返回。显然,堆的效率比栈要低得多。

从这里我们可以看到,堆和栈相比,由于大量new/delete的使用,容易造成大量的内存碎片;由于没有专门的系统支持,效率很低;由于可能引发用户态和核心态的切换,内存的申请,代价变得更加昂贵。所以栈在程序中是应用最广泛的,就算是函数的调用也利用栈去完成,函数调用过程中的参数,返回地址,EBP和局部变量都采用栈的方式存放。所以,我们推荐大家尽量用栈,而不是用堆。

虽然栈有如此众多的好处,但是由于和堆相比不是那么灵活,有时候分配大量的内存空间,还是用堆好一些。
无论是堆还是栈,都要防止越界现象的发生(除非你是故意使其越界),因为越界的结果要么是程序崩溃,要么是摧毁程序的堆、栈结构,产生以想不到的结果,就算是在你的程序运行过程中,没有发生上面的问题,你还是要小心,说不定什么时候就崩掉,那时候debug可是相当困难的:)

对了,还有一件事,如果有人把堆栈合起来说,那它的意思是栈,可不是堆,呵呵,清楚了?

C:内存分配、内存中五大区

 1.内存的划分  (从高到低依次是: 栈区 、 堆区 、全局静态区 、 常量区 、 代码区 )栈区是系统自动回收,堆区是我们手动回收 

 2栈区   在函数内部定义的局部变量和数组、都存放在栈区,栈区的内存空间是由系统管理,函数调用的时候开辟空间,函数调用结束,空间就被回收

 3.堆区   由我们手动来(管理)开辟,手动回收

 4.全局静态区   存放全局变量和静态变量。空间是由系统管理。(函数外部定义的变量,在定义的时候,这个空间就已经被开辟了)程序开始执行时开辟空间,程序结束执行时回收空间,程序执行期间一直存在。

 

for (int i = 0; i < 5; i++) {
        static int a = 0; //static 修饰的变量仅被初始化一次
        printf("%d",a++);
    }
  static 修饰的变量只初始化一次

 

对于static修饰的变量 有三个特点:

(1)仅仅初始化一次  

(2)如果没有给初始值的话,那就默认给为 0    

(3)生命周期:一旦给定一个 static 变量,他的生命周期就是在程序的整个运行期间

 

 5.常量区  存放常量。整型常量,字符型常量,浮点常量,字符串常量。 在整个的程序运行期间不能被改变。 空间是由系统管理的,生命周期,在程序运行期间一直存在(与程序的生命周期一样)

 6.代码区  存放程序执行的CPU指令,我们的代码最后在编译的时候都会转化为相应的CPU指令,告诉计算机如何执行程序

 

//    char *string  ="iphone";//栈区
//    string[0] = 'a';//程序将崩溃 因为常量区不能被修改 会直接crash

 

malloc(size_t)函数 在堆区开辟 size 个字节的空间,并把首地址返回

malloc 和 alloc 函数区别 参考

define 与 const 的区别  参考    

   malloc 函数的使用 与 释放
  free 的注意问题

 其他内存分配函数

calloc函数 :       calloc(n 个size大小的空间, size);分配n 个size 大小的内存空间,比 malloc(<#size_t#>)多了一功能:清零的操作,但是效率低 ,不常用

realloc函数         作用是在,realloc(起始地址, newSize)  内存从新分配函数 按照给定的 newSize 大小重新分配空间

内存的操作函数:  memset(给定的开始地址, n, size);    给定的地址作为开始的地址,从这个地址开始将 size 字节的数据初始为 n,  size 的单位是 字节

                         memcpy(拷贝目的地址的指针, 源地址, size);  将源地址的数据里 size 个大小 拷贝到 目的地址指向的内存中

                         memcmp(目的地址, 源地址, size );内存比较函数  就是为给定的 目的地址 源地址 开始的内存里 取 size 个数据相比较大小,返回类型为 int

 

 View Code   内存稻作函数的使用 demo

 

堆区一定要注意的三个问题: 野指针 、内存泄露 、 过度释放  

malloc一定要和 free 配对使用

const  是C的关键字。const 修饰的变量就相当于是个常量,在程序运行期间不能再被修改。

常量与变量的区别::常量在运行期间不可以被改变,变量在程序的运行期间是可以被改变的,一旦被 const 修饰的变量 他就变成了一个不可以被修改的常量,相当于常量来使用

 

int a1 = 0, b1 = 0;
//    const int *p1 = &a1;  *p1 是不可以被改变的

//    int * const p1 = &a1;   //p1 是不可以被改变的
const int * const p1 = &a1; // p1 与 *p1 的值都不能被改变

 

static 与 const 的区别:

 

复制代码
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    const 作用:做安全处理
    const
    1.C 语言提供的一个关键字,被他修饰的变量具有不可变性
    2.便于进行类型检测,使编译对处理内容更多的了解,消除了一些隐患
    3.可以避免模糊的数字出现。同时可以方便的进行参数的调整和修改
    4.可以保护被修饰的东西,防止意外修改,增强程序的健壮性
    5.可以节省空间,避免不必要的内存分配
    6.提高效率------编译器通常不为const 常量分配存储空间,而是将他们保存在符号表中,这使得他们成为编译期间的一个常量,没有了存储与读内存的操作,使得效率更高
复制代码
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void *   是泛型  可以代表所有的指针类型。如 int * 、 char * 、……

posted @   师大无雨  阅读(1325)  评论(0编辑  收藏  举报
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