函数指针与指针函数
一、函数指针
先看一个例子:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#define ERROR 0
#define OK 1
int add(int a,int b){
return a+b;
}
int multiply(int a,int b){
return a*b; } int main()
{ int (*fun)(int,int); fun=add; printf("%d\n",fun(5,6)); //5+6=11 fun=multiply; printf("%d\n",fun(5,6));//5*6=30
return 0; }
函数指针的本质是一个指针,该指针变量的值是地址,指向某一个函数的地址,所以它是指向函数的指针。函数的定义是存在于代码段,因此,每个函数在代码段中,也有着自己的入口地址,函数指针就是指向代码段中函数入口地址的指针。
函数指针的声明方法为:
返回值类型 ( * 指针变量名) ([形参列表]);
注1:“返回值类型”说明函数的返回类型;“(指针变量名 )”中的括号不能省,括号改变了运算符的优先级。若省略整体则成为
一个函数说明,说明了一个返回的数据类型是指针的函数;后面的“形参列表”表示指针变量指向的函数所带的参数列表。例如:
int func(int x); /* 声明一个函数 */
int (*f) (int x); /* 声明一个函数指针 */
f=func; /* 将func函数的首地址赋给指针f , f(x)==func(x)等价,为什么还要用函数指针呢?比如+ - * /四个函数,主函数要对两个数进行计算,但不确定那钟运算,那代码就等着不写吗,不,可以先写,用函数指针f写好代码,将来想用+,则将其赋值给f(类似数组传参数传的是地址,函数指针就是用来接收某一函数的地址,间接调用该函数,函数名太固定了,不灵活,函数指针相当于一个变量,其它函数可以赋值给它)*/回想高中知识f(x)表示一函数,具体是什么函数就看你怎么赋值,程序中,我可以先用f(x)参与代码编写,将来需要f(x)实现什么功能,就赋值给它相应的功能代码即可。
或者使用下面的方法将函数地址赋给函数指针:
f = &func; //一般用上面的,如同数组不用取址了
赋值时函数func不带括号,也不带参数,由于func代表函数的首地址,因此经过赋值以后,指针f就指向函数func(x)的代码的首地址。
注2:函数括号中的形参可有可无,视情况而定。
如果觉得函数名直接调和函数指针调用函数没什么却别,我们来看有一段二叉树中序遍历非递归的代码来理解。
Status visit(TElemType e)
{
printf("%d ", e);
return OK;
}
Status InOrderTraverse( BiTree T, Status (*visit)(TElemType e ))
{
InitStack( S ); p = T;
while( p || !StackEmpty( S ))
{
if( p )// 根指针进栈,遍历左子树
{
Push( S, p );
p = p>pLChild;
}
else // 根指针出栈,访问根结点,遍历右子树
{
Pop( S, p );
if( !(*Visit)( p->data))
return ERROR;
p = p->pRChild; // 右子树
}
}
return OK;
}
其中作为形参的status (*visit)(TElemType e )这个函数指针 代表了访问节点的方法 这里使用函数指针的主要原因就是此时只是访问结点,但是不知道是将来是打印或者是别的什么操作,而我们命名函数时的习惯是将名字起为函数的作用,但是这里不知道具体的访问的操作,因此写visit函数指针更加合理。所以,可以使代码的封装性和逻辑性更加合理。
还有一个作用就是可以将实现同一功能的很多个模块统一起来标识,这样一来更容易后期的维护,系统结构更加清晰。或者归纳为:便于分层设计、利于系统抽象、降低耦合度以及使接口与实现分开。
可以看下面对冒泡排序的封装,让整个代码的层次和模块化有了质的提升
#include<iostream>
using namespace std;
void sort(int arr[], int size, bool(*cmp)(int,int));
bool up(int a, int b);
bool down(int a, int b);
int main()
{
int arr[10];
for (int i = 0;i < 10;++i)
cin >> arr[i];
sort(arr, 10,down);
for (int i = 0;i < 10;++i)
cout << arr[i] << " ";
return 0;
}
void sort(int arr[],int size,bool(*cmp)(int,int))//简单冒泡排序
{
int temp;
for (int i = 0;i < size-1; ++i)
{
for (int j = i;j < size-1;++j)
{
if (cmp(arr[i], arr[j + 1]))//cmp是一个函数指针,变量,功能是比较,是从小到大排序还是从大到小排序不知道, 主函数把up复制给它,它就是up;把down赋值给它,它就down;
{
temp = arr[i];
arr[i] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = temp;
}
}
}
}
bool up(int a, int b)
{
if (a > b)
return 1;
else
return 0;
}
bool down(int a, int b)
{
if (a > b)
return 0;
else
return 1;
}
二、指针函数
指针函数是一个函数,返回某种类型指针的地址,使其指向某个地址单元。
返回指针的函数,一般定义格式为:
类型标识符 *函数名(参数表)
int *f(x,y);
其中x,y是形式参数,f是函数名,调用后返回一个指向整型数据的地址指针。f(x,y)是函数,其值是指针。
如:char *ch();表示的就是一个返回字符型指针的函数,请看下面的例题:
例:将字符串1(str1)复制到字符串2(str2),并输出字符串2.
#include "stdio.h"
void main()
{
char *ch(char *,char *); //子函数在main下,所以先声明后使用
char str1[]="I am glad to meet you!";
char str2[]="Welcom to study C!";
printf("%s",ch(str1,str2));
}
char *ch(char *str1,char *str2)
{
int i;
char *p;
p=str2
if(*str2==NULL) exit(-1);
do
{
*str2=*str1;
str1++;
str2++;
}while(*str1!=NULL);
return(p);
}
通过分析可得:
函数指针是一个指向函数的指针,或者说是一个指针变量,可以用来指向一个函数;而指针函数是一个返回值为指针的函数, 只不过返回值类型为指针型。
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