摘要:
我发现,当程序员开发了一个项目,然后要把它移交给其他程序员时,他们会对开发这个项目时做出的一些决策感到内疚。我问他们当时为什么选择这样做,他们会羞愧的说,“唉,我知道这不是最好的实现方法,如果现在再去做,肯定不会采用那样的方式。”有些人可能会辩护,或强调一下外部因素,比如工期压力。但我的观点是,程序员不需要为老的项目感到太多的内疚。经验我承认,我曾经有一次重新发球的经验。那是一个作为内部工具使用的Ruby on Rails项目。我之前对这种技术架构了解不多。基本上就是把东西按照需求拼凑起来,它运行很正常。没有多少测试,设计上必然是没有体现出最好的设计原则。但它能用。接着,我做了一个6个月长的R 阅读全文
摘要:
HTML5游戏平台,强调的并非 HTML5语言所开发的的游戏平台,而是提供给用户无终端限制无需下载的HTML5游戏。400电话所以平台本身,网站版尽量用常规语言开发,减少平台本身的效果,降低平台本身的停留时间,将用户引导进入游戏产品本身,客户端版本,用原生语言开发,游戏内容采用HTML5语言,下载一个原生客户端,可以体验无限款 HTML5游戏。 开发过程归根结底就是创建和调试。小棕瓶我们无法知晓这在现实生活中的运行结果,因为你多半需要进行调试,方能让游戏顺利运作。但这里我的看法很简单:开发过程并非就是缩减新代码。你会犯错,除非你将修复漏洞所花费时间的列入计划中,否则最终开发时间将超出预期目标. 阅读全文