摘要: 英文原文:Why I'm a Programmer我最近想了很多关于为什么以及如何我会选择成为一名程序员,在这种情况下,我发现了一个事实:截止下周,我就将要写了大半辈子软件了,实际上,想要弄明白原来做程序员的决定过程是有些困难的,因为说实话,对于这么早早成为一名程序员,我并没有太多的回忆。也许这些岁月正说明了什么样才算是顶级的编程。我10岁的第一次接触编程(当然这并不包括早前写HTML, 和复制粘贴Perl脚本的经历, 因为他们常常都不算作一种正规的编程经历,笑)。从那以后的几个月间, 我就已经发布了我的第一个开源项目, 它大概有 20000 行那么多。事实上,我确信那是20,000行 阅读全文
posted @ 2013-01-07 19:13 HTML5中国 阅读(109) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: “每玩一个手游就要下载一次,但每次下的APP却并不一定满意,下载了很多游戏后用不了多久内存就爆满,只能再不停的卸载”是目前很多手游玩家最头疼的问题,手机空间内存的局限性造成了手游的短命,即使再好玩的游戏也必须为新游戏让出内存空间。 如何解决内存紧张的问题?除了手机硬件厂商不断加大内存最直接的方法就是发展手机页游,HTML5游戏就具备无须下载,只需打开手机浏览器,点击网页就可以玩游戏的特点,并且基于此技术研发的游戏还可以与PC端页游互通,但遗憾的是HTML5游戏在经历了2012年初的热捧后却并没有迎来它的春天。市场晚熟,生的太早是业内对HTML5游戏在2012表现的普遍认识。 手游市场规... 阅读全文
posted @ 2013-01-07 18:56 HTML5中国 阅读(117) 评论(0) 推荐(0) 编辑