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摘要: 外观模式:提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口,外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。意图是提供一个简单的接口。 ** 阅读全文
posted @ 2022-11-29 17:05 htj10 阅读(14) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 命令模式,将方法调用封装起来了。 Java例子: package f_CommandPattern._01_demo; public interface Command { public void execute(); public void undo(); } // package f_Comma 阅读全文
posted @ 2022-11-29 10:57 htj10 阅读(10) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: *** 阅读全文
posted @ 2022-11-25 19:58 htj10 阅读(13) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 模板方法模式 #include <iostream> using namespace std; class GameCharacter { public : int healthValue() const { //... 做一些事前工作 int rtnValue = doHealthValue(); 阅读全文
posted @ 2022-11-22 17:37 htj10 阅读(14) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ***** 阅读全文
posted @ 2022-11-22 17:25 htj10 阅读(6) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 观察者模式:定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,他的所有依赖者都会收到通知并自动更新。 Java代码 package b_ObserverPattern._02_weatherstation; public interface Subject { public void re 阅读全文
posted @ 2022-11-16 14:27 htj10 阅读(23) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 装饰者模式:动态地将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。 UML: Java代码 package c_DecoratorPattern._01_coffe; /** * 饮料 */ public abstract class Beverage { String de 阅读全文
posted @ 2022-11-09 18:55 htj10 阅读(12) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 策略模式:定义了算法簇,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。 java实现: package a_StrategyPattern._01_duck; public abstract class Duck { protected FlyBehavior fly 阅读全文
posted @ 2022-11-07 16:34 htj10 阅读(30) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2022-11-04 14:48 htj10 阅读(7) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2022-11-04 14:45 htj10 阅读(8) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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