Persistence机制(永久保存/序列化Serialize)

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MFC有一套Serialize机制,目的在于把文件名的选择,文件的开关,缓冲区的建立,数据的读写,提取运算符(>>),插入运算符(<<)的重载,对象的动态创建等都包装起来。
数据读写:
CObList:一个链表可放置从CObject派生下来的对象
CDWordArray:一个数组,每个元素都是double word
CStroke,CRectangle,CCircle:自定义派生自CObject的类

写文件机制要考虑保存文件各个元素,屏幕滚动,打印输出,按元素出现的顺序记录。每个类对象记录个格式:
类名长度,
类名,
类元素

为简化记录:在每次记录对象内容时,先写入一个代码,表示此对象的类是否在文件中记录过了。如新类,乖乖记录其类名称,如是旧类,则以代码表示。【这样可节省文件大小和程序用于解析的时间】
如何控制文件版本,旧版程序读新版文件,新版程序读旧版文件,最好把版本号码记录上去,最好每个类都有自己的版本号码。
以要记录以下链表为例:
CObList m_graphList:
共六个元素:
元素1:直线【CStroke】
元素2:矩形【CRectangle】
元素3:圆形【CCircle】
元素4:直线【CStroke】
元素5:矩形【CRectangle】
元素6:圆形【CCircle】
相关类:

class CMyDoc : public CDocument
{
    CObject m_graphList;
    CSize m_sizeDoc;
    ...
};
class CStroke : public CObject
{
    CDWordArraym_ptArray;
    ...
};
class CRectangle : public CObject
{
    CRect m_rect;
    ...
};
class CCircle : public CObject
{
    CPoint  m_center;
    UINT m_radius;
    ...
};

记录的文件格式:
文档大小
元素个数

新类标志【如类第一次出现】
schema
类名长度
类名
类元素内容

老类标志【如类之前已出现】
类元素内容

理想的Document读写:

void CScribDoc::Serialize(CArchive & ar)
{
    if(ar.IsStoring())
        ar << m_sizeDoc;
    else
        ar >> m_sizeDoc;

    m_graphList.Serialize(ar);
}
void CObList::Serialize(CArchive &ar)
{
    if(ar.IsStoring())
    {
        ar << (WORD)m_nCount;
        for(CNode* pNode  =  m_pNodeHead;  pNode != NULL; pNode = pNode->pNext)
        ar << pNode->data;
    }
    else
    {
        WORD nNewCount;
        ar >> nNewCount;
        while(nNewCount--)
        {
            CObject* newData;
            ar >> newData;
            AddTail(newData);
        }
    }
}

void CStroke::Serialize(CArchive & ar)
{
    m_ptArray.Serialize(ar);
}
void CDWordArray::Serialize(CArchive& ar)
{
    if(ar.IsStoring())
    {
        ar << (WORD)m_nSize;
        for(int i = 0; i < m_nSize; i++)
            ar << m_pData[i];
    } 
    else
    {
        WORD nOldSize;
        ar >> nOldSize;
        for(int i = 0; i < m_nOldSize; i++)
            ar >> m_pData[i];
    }
}

void CRectangle::Serialize(CArchive& ar)
{
    if(ar.IsStoring())
        ar << m_rect;
    else
        ar >> m_rect;
}
void CCircle::Serialize(CArchive& ar)
{
    if(ar.IsStoring())
    {
        ar << (WORD)m_center.x;
        ar << (WORD)m_center.y;
        ar << (WORD)m_radius;
    }
    else
    {
        ar >> (WORD&)m_center.x;
        ar >> (WORD&)m_center.y;
        ar >> (WORD&) m_radius;
    }
}
View Code

每个类在每个类的Serialize函数里面对类的成员变量用ar >> / << 成员进行成员读写。当类成员是MFC类型或基本类型时,一般可以直接ar >>/<<后续的处理已经被设计好。
这里涉及在Serialize里面什么成员用ar >>/>>,什么成员用 chengyuan.Serialize(ar)问题【一般对简单成员用前面方式,对复合成员【成员可分拆成多个,或自定义类成员等】用后面方式】

DECLARE_SERIAL/IMPLEMENT_SERIAL

#define DECLARE_SERIAL(class_name)\
    DECLARE_DYNCREATE(class_name)\
    friend CArchive& AFXAPI operator >> (CArchive& ar, class_name* &pOb);

#define IMPLEMENT_SERIAL(class_name, base_class_name, wSchema)\
    CObject* PASCAL class_name::CreateObject()\
    {\
        return new class_name;\
    }\
    _IMPLEMENT_RUNTIMECLASS(class_name, base_class_name, wSchema, class_name::CreateObject)\
    CArchive& AFXAPI operator >> (CArchive& ar, class_name* &pOb)\
    {\
        pOb = (class_name*)ar.ReadObject(RUNTIME_CLASS(class_name));\
        return ar;\
    }\
View Code

为了在每一个对象被处理【读或写】之前,能够处理琐屑的工作。如判断是否第一次出现,记录版本号码,记录文件名等操作,CRuntimeClass需要Load和Store。

struct CRuntimeClass
{ 
    LPCSTR m_lpszClassName;
    int m_nObjectSize;
    UINT m_wSchema;
    CObject* (PASCAL* m_pfnCreateObject) ();
    CRuntimeClass*m_pBaseClass;
    CObject* CreateObject();
    void Store(CArchive& ar) const;
    static CRuntimeClass*  PASCALLoad(CArchive& ar, UINT* pwSchemaNum);

    static CRuntimeClass*pFirstClass;
    CRuntimeClass*m_pNextClass;
};

CRuntimeClass* PASCAL CRuntimeClass::Load(CArchive& ar, UINT* pwSchemaNum)
{
    WORD nLen;
    char szClassName[64];
    CRuntimeClass* pClass;
    ar >> (WORD&) (*pwSchemaNum) >> nLen;

    if(nLen >= sizeof(szClassName) || ar.Read(szClassName, nLen) != nLen)
        return NULL;
    szClassName[nLen] = '\0';

    for(pClass = pFirstClass; pClass != NULL; pClass = pClass->m_pNextClass)
    {
        if(lstrcmp(szClassName, pClass->m_lpszClassName) == 0)
            return pClass;
    }
    return NULL;
}

void CRuntimeClass::Store(CArchive& ar) const
{
    WORD nLen = (WORD)lstrlenA(m_lpszClassName);// 可视为类的版本
    ar << (WORD)m_wSchema << nLen;
    ar.Write(m_lpszClassName, nLen*sizeof(char));// 类名及其长度
}
View Code

为了让整个Serialize机制运行起来,在各个需要进行ar >> / << 成员,的成员对应的类中要DECLARE_SERIAL(class_name)/IMPLEMENT_SERIAL(class_name, base_class_name, nSchema)和void Serialize(CArchive& ar);【Serialize是CObject的一个虚函数】
【DECLARE_SERIAL相比于DECLARE_DYNCREATE就是多了一个重载的>>运算符定义】。


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posted @ 2020-06-14 10:32  htj10  阅读(295)  评论(0编辑  收藏  举报
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