基于 HTML5 WebGL 构建智能城市 3D 场景
前言
随着城市规模的扩大,传统的方式很难彻底地展示城市的全貌,但随着 3D 技术的应用,出现了 3D 城市群的方式以动态,交互式地把城市全貌呈现出来。配合智能城市系统,通过 Web 可视化的方式,使得城市管理者可以更及时地了解交通情况,城市消防,电力管理等方面的运行情况,做出处理。
本 demo 使用 HT for Web 产品轻量化 HTML5/WebGL 建模的方案,传统的 智慧楼宇/楼宇自动化/楼宇安防/智慧园区 常会采用 BIM(建筑信息模型 Building information modeling)软件,如 Autodesk 的 Revit 或 Bentley 这类建筑和工程软件,但这些 BIM 建模模型的数据往往过于庞大臃肿,绝大部分细节信息对楼宇自控意义不大,反而影响拖累了行业 Web SCADA 或 Web 组态监控的趋势,所以我们采用以 Hightopo 的 HT for Web 产品轻量化 HTML5/WebGL 建模的方案,实现快速建模、运行时轻量化到甚至手机终端浏览器即可 3D 可视化运维的良好效果。
demo 地址:http://www.hightopo.com/demo/city/
预览图:
代码实现
加载 3d 场景
新建一个 3d 场景,并加入到页面中。
const g3d = new ht.graph3d.Graph3dView(); const dm3d = g3d.dm(); g3d.addToDOM();
addToDOM 函数默认将场景加载到 body 中并填充窗口。
接下来反序列化城市场景 json,并在反序列化函数的回调中设置了场景的视角,中心位置,天空盒,并获得各图元信息,调用 startAnim 函数:
g3d.deserialize('scenes/ny.json', () => { g3d.setEye([1132.8386351821287, 1916.836416970022, 1479.5345608290288]); g3d.setCenter([519.9741236104874, 273.4741921410557, -319.58669041297884]); g3d.setSkyBox(dm3d.getDataByTag('skyBox')); // 获取扩散效果的图元 scaleList.push( dm3d.getDataByTag('scaleBlue'), dm3d.getDataByTag('scaleRed') ); ··· // 开始动画 startAnim(); });
动画实现
加载后的城市场景如下图所示:
我们可以看到场景中有蓝黄水波纹效果,道路,消防通道的流动效果,上下浮动的效果和旋转的 logo 和卫星。
动画的实现均通过 ht.Default.startAnim 实现的,先来了解一下:
ht.Default.startAnim({ // 动画帧数 frames: 12, // 动画帧间隔毫秒数 interval: 10, // 动画缓动函数,默认采用 ht.Default.animEasing easing: function(t){ return t * t; }, // 动画结束后调用的函数 finishFunc: function(){ console.log('Done!') }, // action 函数必须提供,实现动画过程中的属性变化 action: function(v, t){ // 此例子展示将节点 node 从位置 p1 动画到位置 p2 node.setPosition( p1.x + (p2.x - p1.x) * v, p1.y + (p2.y - p1.y) * v ); } });
以上为 Frame-Based 方式动画, 这种方式用户通过指定 frames 动画帧数,以及 interval 动画帧间隔参数控制动画效果。
ht的动画手册可以参照:动画手册
下面依次介绍各个效果的实现。
1. 波纹效果
预览图:
代码:
function waveScale(obj, dlt, max, min) { obj.forEach(node => { // 扩散半径增加 let s = node.getScaleX() + dlt; // 扩散半径大于最大值的时候, 重置为最小值 if (s >= max) s = min; // 设置 x,y,z 方向的缩放值 node.setScale3d(s, s, s); }); } function startAnim() { ht.Default.startAnim({ frames: Infinity, interval: 20, action: () => { // 扩散蓝和扩散红 waveScale(scaleList, dltScale, maxScale, minScale); } }); }
2. 旋转效果
预览图:
代码:
function rotateAction(obj, dlt) { // 获取图元旋转弧度值,没有就置零 let rotation = obj.getRotation() || 0; // 每帧弧度增加 obj.setRotation(rotation + dlt); } function startAnim() { ht.Default.startAnim({ frames: Infinity, interval: 20, action: () => { // 卫星转动 rotateAction(star, dltRoattion); } }); }
3. 流动效果
预览图:
流动效果是非常常见的效果,实现的过程也较为简单,只需要动态地去改变 uv 贴图的偏移值即可。在本例中,通过对模型六面的贴图的 U 方向实施动态增减实现了多个流动效果:
function uvFlow(obj, dlt) { // 改变贴图 uv 坐标实现流动效果 let offset = obj.s('all.uv.offset') || [0, 0]; obj.s('all.uv.offset', [offset[0] + dlt, offset[1]]); } function startAnim() { ht.Default.startAnim({ frames: Infinity, interval: 20, action: () => { // 小路流动效果 uvFlow(roadSmall, dltRoadSmall); } }); }
4. 浮动效果
预览图:
代码:
function blockFloat(obj, dis, dlt) { obj.forEach(node => { let startE = node.a('startE'); if (startE == null) // 获得图元在 y(高度)方向上的值 node.a('startE', startE = node.getElevation()); let float = node.a('float') || 0; // 设置 status 为方向 let status = node.a('status') || 1; node.setElevation(startE + dis * float); if (float > 1 || float < 0) // 超出阀值则改变方向 node.a('status', status = -status); float += dlt * status; // 重新设置图元高度 node.a('float', float); }); } function startAnim() { ht.Default.startAnim({ frames: Infinity, interval: 20, action: () => { // 消防标志浮动效果 blockFloat(fireFloatList, fireFloadDis, fireFloatDlt) } }); }
这样,一个基本的效果就实现了。
HT 的 3D 城市群方案不仅可以在大屏上有良好的效果,在移动端也有着不错的体验,这使得城市管理者不管何时何地都能获取到实时的监控信息,这里放两张在移动端浏览器上的预览图给大家体验一下:
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